绝地求生刺激战场和全军出击:两款游戏的区别和优势评估
2024-01-05
更新时间:2024-01-05 19:06:02 作者:知道百科
绝地求生刺激战场和全军出击是当前备受瞩目的两款手机游戏,它们的相似之处在于都属于大逃杀类型,玩家需要在庞大的游戏地图上与其他玩家展开生死对决。然而,这两款游戏在细节处理和玩法设计上存在明显不同,并且各自拥有独特的优势。绝地求生刺激战场以其逼真的画面和细致的操作手感而备受赞誉,而全军出击则因其趣味性和创新性在手机游戏市场上占有一席之地。接下来,我们将对这两款游戏进行深入评估,探究它们的区别和优势。
2017年11月29日,腾讯在TGC游戏嘉年华正式公布了开发两款“吃鸡手游”的计划,分别命名为《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,不同于早前发布的《光荣使命》,这两款游戏均与蓝洞公司合作,属正版授权,地图、枪械、玩法将最大程度上和端游保持一致。2018年2月9日,光子工作室和天美工作室陆续宣布《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》开启全平台公测,新一轮“吃鸡手游”的战火被腾讯点燃,未来手游市场竞争将会愈加激烈。
随着国内手游市场的繁荣,游戏大厂逐渐形成这样的运营思路:同时开发发行两款同类型手游,根据不同的市场的表现作调整,不管谁火了都能成为最大赢家。《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》同时被腾讯推出,不光腾讯内部要做数据对比,广大吃鸡手游玩家也会对比它们的还原度、流畅度、画面表现、可玩性、可操作性,这两款游戏有什么区别?哪个好?笔者将对两款游戏做简单的评测,分析它们的区别,然后对比不同的点,看谁更好。
《绝地求生:刺激战场》简单评测 还原度、适配性、FPS可操作性出类拔萃《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)是如今吃鸡类手游中的翘楚,在保证高还原度的同时加入了许多适配移动端的玩法,同时枪战系统十分完善,易于操作,能够培养用户的手感,以下是详细介绍:
一、还原度
《刺激战场》是蓝洞正版手游,在国内市场享有最高人气,在全球也广受好评,其地图及地貌细节、枪械系统、服装商城、人物造型以及各类动作完全还原,同时舔包玩法、空投玩法、轰炸区及毒圈刷新规则和端游如出一撤,麻雀虽小,五脏俱全,在PC端3D眩晕的笔者也能够完整地享受吃鸡手游的乐趣,实属不易。
二、适配性
手游有两个最难的点,一是如何适配移动端操作,二是如何保证游戏独立性(让玩家有新鲜感),《刺激战场》在这两方面给出了完美的答卷。首先,光子设计了智能拾包系统,方便玩家快速充实武器库,迅速进入战斗,对萌新玩家来说难度降低不少,以下是此智能系统详细规则:
注:装备自动拾起功能可以关闭。
其次,“自动前行”功能十分方便,此功能一般用于两种情形:一是玩家突然有事离开,但确定周围环境安全,可选择自动前行到某点不耽误行程;二是在前行的过程中,按住环顾四周的键可侦查环境,做好战斗准备。
最后,车位标记功能适合“路痴”玩家上手。玩过端游的小伙伴一定深知这款游戏对于路痴有多么不友好,车停放在某个地点,搜完装备后找不到先前停放的车。在《刺激战场》中,玩家停放驾驶过的车辆,小地图会出现车辆标识,按照小地图标识前进便能轻松找到车辆。
三、FPS可操作性
在设置界面我们可以看到,游戏提供了“辅助瞄准”、“枪口顶墙提示”、“陀螺仪”等功能,在实际体验中,玩家会深刻感受到这三项功能多么友好,不得不说,腾讯在“为广大用户(包含小学生们)普及FPS游戏,让FPS游戏更容易上手”这点上煞费苦心,投入了不小的精力。
在战斗中,我们能够通过脚步声、射击时受伤的部位辨别敌人方位,锁定敌人位置后,走位躲枪的同时开启反击,准心不会大幅度滑动,轻松“将子弹打向它该去的位置”,惊心动魄的枪战一触即发,战场无比刺激。
天美工作室以《天天跑酷》和《王者荣耀》为代表,名声大震的同时让多数玩家吐槽旗下游戏十分氪金,但《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)并没有导入充值系统,玩家们先前“喜闻乐见”的“充值980元开局送98K”的梗并没有成为现实,除了不氪金的优点外,《全军出击》还有哪些亮眼的地方呢?
一、画面质感极佳在《刺激战场》简单评测中,笔者所提到的自动前行、智能拾包、车位标记、FPS战斗辅助功能在《全军出击》中均存在,这几项功能似乎也成了“出色的吃鸡手游”标配,除此之外,《全军出击》的地形质感、建筑质感、人物质感、枪械质感明显比较立体,给人以十分真实的感觉。
二、战斗体验感更加真实
和《刺激战场》不同的是,笔者在体验《全军出击》时,明显感觉枪械的弹道感更重,不同的枪的弹道都不同,像M416这把常用的步枪,玩家开二倍镜时,明显能感觉弹道上移幅度很大,这和端游如出一辙,可能部分玩家认为这样不利于新手成长,但FPS游戏的宗旨始终是“模拟真实战况”,谁能够模拟得更好,便能更加出彩。《全军出击》引用了更加完整的战斗系统,战斗体验感非常真实。
各种装备使用感受:非常过瘾、非常真实、需要投入时间练习
《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》全方位对比笔者将从游戏模式、优化程度、画面表现、操作体验等四个方面进行对比:
一、游戏模式
《全军出击》不愧是天美打造的手游,一登场便标注了匹配和排位两种模式供玩家选择,并提供“尖兵试炼”娱乐模式;光子的《刺激战场》并没有区分匹配和排位,每局游戏都至关重要,“落地成盒”还是“绝地吃鸡”?取决于你的运气和表现。
二、优化程度
笔者的手机是三年前的iphone6S(已更新至最新系统),将两款游戏的画质都调到了最低,目前在《刺激战场》累计战斗50场,《全军出击》累计战斗20场,《刺激战场》卡顿过一次,《全军出击》卡顿过5次,综合网上部分玩家的评价,可以得出《刺激战场》优化比《全军出击》更好的结论。
三、画面表现
《刺激战场》默认彩色画面,植被、树木偏绿色,画面主色调可以用“小清新”来形容;《全军出击》画面有三种风格可供选择:炫彩、柔和以及写实,炫彩风格与《刺激战场》对比显得有些“浓重”,色彩过重导致整体观感不佳,而柔和和写实风格偏向于“秋天”,类似于《小米枪战》,有种十分荒凉的感觉。
四、操作体验
在这两款游戏中,放药品饮料的盒子和放可扔出武器的盒子位置不同,经过几十场游戏体验,笔者认为《刺激战场》的设置更为合理,放在左右两边可随时查看随时使用,避免了在作战时“移动手掌拿药品”的情况发生,要知道,战斗中0.1秒时间就能决定输赢。
最后说一个不算BUG的BUG:两款游戏里,很多屋顶上没有武器,玩家跳伞降落后找不到梯子,只能直接跳下,有时会受伤,有时不会。
以上便是《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》两款手游的区别,你认为谁更好?总的来说,这两款游戏凭借过硬的技术和实力,以及腾讯大厂强大的号召力,已然成为市面上最成功的吃鸡手游,谁输谁赢已不重要,腾讯再一次证明了自己,享誉全球。
一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家心中也有不同的“吃鸡手游冠军”,你是《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》哪款手游的粉?为什么喜欢它?
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