崩坏星穹铁道游戏模式分析

更新时间:2023-09-12 17:58:01 作者:知道百科

早前因为原神,我特别尊重看好米哈游,但星穹铁道这款游戏的开发改变了我的看法。

原因就是,作为米哈游第二个旗舰产品打造的星穹铁道,居然在美术风格上与原神雷同。

二次元画风众多,两款旗舰产品完全一样的画风,背后的逻辑在哪里?

做原神时的冒险开创精神呢?求稳求快是否成为米哈游更关注的东西?米哈游是否已趋同于猪鹅这样的资本大厂?

星穹铁道单独拿出来是款不错的成功的游戏,但对于你米哈游这个游戏公司来说,特别对建立公司的几位创始人来说,这款游戏是彻头彻尾让人失望。

亏前两年我还觉得米哈游有成为世界顶级大厂的潜质,现在看来我错得离谱,垃圾米哈游你做一百款星穹铁道,你流水再高,你也解决不了发展所遇到的阻碍和困境,躲在舒适区圈地内耗,最可能的结果就是让自己成为下一个西山居。

米哈游,你不配成为顶尖大厂,更不配成为伟大的游戏公司。

不对,错的还是我,一开始就不该对你抱那么大的期望。

无聊得抠脚,每个星期都像在坐牢。

mhy做的肉鸽,一直都是在数值上做文章,很少去动机制,而肉鸽的魅力恰恰在于机制上的改变,你拿着一把剑进入地牢探险,中途开宝箱获得一把强力弓,以这只弓箭为核心重新调整阵容搭配,也许你走到boss关的时候已经是另外一副面貌了。

然而星铁的模拟宇宙,更像是命题作文,从开始就定下了命途目标,中途进行策略变更等于扔掉命途技能,最优策略永远是无脑寻找对应的命途卡牌,且命途效果也是数值上的增减,星铁过浅的战斗机制也不允许塞下丰富的肉鸽机制变化,关卡怪物种类也是固定的,没有随机成分,导致模拟宇宙几乎都是一成不变的公式化操作流程。

如果模拟宇宙只设置一次性的里程碑奖励,那还不错。但策划把它和遗器养成绑定了,两次机会还放在boss关,跑最远的路刷最随机的遗器,可能策划压根没有想过有人会不喜欢他设计的系统吧。

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