原神登陆Switch,腾讯才是最大赢家的原因是什么?
2024-01-03
更新时间:2024-01-03 15:12:01 作者:知道百科
原神登陆Switch后,腾讯成为了最大的赢家,背后的原因是多方面的。首先,原神作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,借助Switch这一全球畅销的游戏主机,将自身的影响力扩大到了更广阔的玩家群体。其次,腾讯作为游戏产业的领军企业,充分利用其强大的资源和经验,成功推动了原神在Switch上的顺利推出,进一步增强了其在游戏市场上的霸主地位。综上所述,原神登陆Switch,腾讯成为最大赢家的原因是源于游戏的魅力以及腾讯的战略决策与资源优势。
1月14日,中国游戏公司米哈游突然宣布,《原神》不仅会像之前所说会登陆PS4平台,也会登陆任天堂的Switch平台。
此消息一出,我第一反应竟然是,又要有粉丝砸Switch了。毕竟在去年8月的ChinaJoy上,就有粉丝不满原神抄袭塞尔达传说而当场砸毁自己的PS4。
绝不是“抄袭”
但是冷静下来想了想,我知道,原神这不叫抄袭。
为什么这么说?大家想啊,既然原神抄袭塞尔达连你我这样的普通玩家都看得出,那任天堂也一定看得出端倪。既然任天堂的老家伙们都让原神登陆Switch了,这说明什么?说明老任官方也默认了原神它不是抄袭,顶多算是借鉴。官方开发人员也早在一封致玩家的信中表达:
17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...
所以说,原神最多算是模仿塞尔达以及其他3A大作,绝对不构成法律意义上的“抄袭”。(否则任天堂不寄律师函?)
但是我有疑问的是,米哈游作为一个成立仅仅数年的小游戏公司,如何能和有几十年历史任天堂这么迅速地完成合作?这背后,腾讯大佬是不是也有在原神登陆Switch这件事上使一把劲呢?如果说没有,我是不相信的。
为什么这么说?因为任天堂和腾讯合作,本身有一部分原因就是任天堂想学习腾讯在手游开发领域的经验,因为老任自己也做手游,但做的并不太好。但不要忘记米哈游自己也是一家手游厂商,开发过热门游戏《崩坏》系列。所以老任搞不好也是想借原神登陆Switch,来看看下这家中国公司是如何做手游的。
为国行Switch助力
另一方面,原神登陆Switch,对腾讯的国行宣传炒作,以及销售来说,都是有百利而无一害的。
目前国行Switch销售惨淡,玩家怨声载道,这时候如果原神真的顺利登陆Switch平台,那几乎可以肯定,原神会登陆国行Switch,这无疑会给国行续一波命,说不定还能有一波好评。
至于网上关于原神抄袭塞尔达的争吵不断,我个人看法是,一部分肯定是资本家请来的水军 ,水军分成两波,一波骂原神,一波洗原神。剩下真实的玩家,也会有些比较激动的跟着一起起哄,但更多的中国玩家我觉得应该还是对原神抱有期待的。毕竟,这是中国游戏公司做出来的,最接近3A大作的一次。
虽然,它是个手游。
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