一夜之间,腾讯成了美少女游戏业界的顶梁柱

更新时间:2023-08-18 19:08:02 作者:知道百科

“腾讯收购Key社了。”

“啊?”

在昨天下午刚刚听到这个消息时,我甚至去瞄了一眼是不是愚人节又到了。

当确认了这玩意居然是真的之后,我的脑海中立刻浮现了一幅“门前冷落车马稀,老大嫁作商人妇”式的美人恶堕场景。

与此同时,各种梗图也在各个群聊和我的朋友圈里炸开了花。毕竟谁又能想到在一瞬间,腾讯旗下就多了一大批质量拔尖的Galgame,四舍五入起来就是腾讯不仅进军同时还血洗了美少女游戏业界。

而且巧合的是我最近正在推《Rewrite》,仔细一想,原来这么多年我最喜欢玩的居然其中不少都是腾讯游戏。

Key社,成立于1998年的一家老牌Galgame厂商,以“泣”系美少女游戏闻名ACG业界,曾出品过《Clannad》《AIR》《Little Busters!》等一批质量极高的作品。

除了担当Key社门面的麻枝准外,不少相当知名的脚本家也曾与Key社合作发表过作品,就比如龙骑士07执笔的《LOOPERS》与田中罗密欧去年的新作《星之终途》。可以说,只要你打算了解一下Galgame业界,就会不可避免地接触到Key社的作品。

而在业界地位如此之高的Key社,突然传出被收购的消息倒也难免令人错愕。

此次收购其实还有一个有意思的点,Key社成立于1998年7月,与腾讯成立的时间在同一年,甚至比腾讯还早4个月。但殊不知自那时起,命运的齿轮就已经开始转动。

不过尽管嘲讽氪金要素与Galgame内容结合的梗图满天飞,但此次Key社委身腾讯,其实也不见得是桩坏事。

严格意义上讲,本次腾讯收购的对象是VISUAL ARTS(以下简称“VA”),Key社仅仅是它的一个厂牌。

除了Galgame之外,它也涉及了部分动画与音乐业务。此外,像开发了《金辉恋曲四重奏》的Saga Planets以及整了一堆拔作的Frill曾经也都是VA的附属厂牌,不过现在它们均已独立。

此次出来正式宣布这条消息的,便是VA公司的社长马场隆博。至于“为什么”,其实理由也很简单,只是因为马场社长已经是个63岁的老头,随时有可能因健康问题脱出公司的管理层。由于VA是一个马场家100%控股的“家族企业”,但他又没有合适的继承人,为了维持公司业务的稳定性,马场隆博与员工们决定找个更牛批的“上市母公司”大腿抱一抱。

而在“仔细挑选并接触了多家候选人”后,他们最终决定与腾讯签订了协议。

在他发表的推文里,马场隆博盛赞了腾讯旗下与控股的游戏近些年在海外市场的成功,毕竟像《NIKKE:胜利女神》与《白夜极光》等作品都在全球范围内取得了不小的影响力。

对马场隆博本人而言,他本次的股权转让交易估计也是赚翻了。Key社旗下的手游《绯染天空》(Heaven Burns Red)刚刚在去年推出,而且取得了相当亮眼的成绩,因此VA的盈利状况也算得上是水涨船高,收购了VA股权的腾讯恐怕也是花了一大笔银子。

如今出售股权的马场隆博已经退居二线,天云玄树(丘野塔也)将接任VA社长的位置。考虑到腾讯在海外游戏业一直有着“钱多事少”的好名声,此次收购大概率也不会影响到Key社原本的业务。

新社长天云玄树也是Galgame脚本家出身

总结起来,这篇推文的重点就三条:

1.麻子牛逼(马场隆博盛赞Key社脚本家麻枝准帮他赚了很多钱)

2.藤子牛逼(“全球第一的娱乐游戏公司”居然把我们收购了)

3.我们赚翻了

“我们公司正处于有史以来的最好状况,实现了33年以来史上的最高盈利”

站在腾讯一方,其实这桩买卖也不算亏。

虽说那些质量颇佳的Galgame旧作已经不大可能持续为公司带来收益,但手游《绯染天空》的吸金能力可是实打实的。据Sensor Tower的统计,这款游戏在去年的营收已经超越了两亿美元,它在2月份一经开服,便在日本市场的营收增长榜单上排到了第一的位置,尽管还比不上蝉联2022年日本营收榜冠军的《赛马娘》的7亿美元,但对一个原创IP而言仍算是大获成功。

《绯染天空》属于Wright Flyer Studios与Key联合开发,前者曾经开发过《另一个伊甸:穿越时空的猫》,在《绯染天空》中主要负责游戏系统。像人设、剧本与原案等内容则由Key社负责,尤其是明星脚本家麻枝准,扮演了这款游戏幕后的灵魂人物。

这两家的组合也算得上强强联手,最终才为玩家们带来了这样一部现象级的作品。考虑到腾讯在这几年对入局二次元品类游戏的热衷程度,与Key社一拍即合也算得上是理所应当。

如果不久之后传来了《绯染天空》即将上线国服的消息,其实也不会让我太意外。

在马场隆博发表完“我们被收购了”的推文之后,其实也有一些业内人士发表了看法。

其中比较有意思的便是“枕社”的社长兼脚本家SCA自。他在昨天下午直接表示也想让腾讯把自己的公司也买了,然后自己直接原地退休。

结果到了晚上,由于催更他“赶紧出续作”的玩家实在是太多了,SCA自又表示“没人会买我们,我们也不会退休”。

虽说SCA自平时一向以喜欢胡说八道而著称,但放眼如今的Galgame业界来看,枕社也算得上是为数不多能拿出《樱之刻》这种顶尖水平作品的厂商了。

在玩笑之外,要说他没有一点羡慕的意思肯定也是假的,毕竟“业界药丸”早就成了人们的共识。像elf、minori、戏画社这类曾叱咤风云的大厂已经暴毙,âge与leaf等会社也已纷纷挂靠在其他巨头下,许久未能推出新作。除了坐拥“Fate”IP的TYPE-MOON之外,想要像Key社一样找个大腿抱一抱的厂商估计还真不在少数。

但这条路倒可能并不容易那么模仿,毕竟自《Little Busters》之后,Key社便积极地走在了“去R18化”的道路上,如今我们能玩到的Key社出品的游戏,与原本的“黄油”概念已经不尽相同,而这同样也为腾讯规避了不少风险。对其他Galgame厂商而言,想要像Key社一样成功“上岸”,恐怕还得付出壮士断腕般的勇气来成为一个“健康向上”的全年龄厂商。

不过对中国玩家而言,我们或许还能期待一波Key社的旧作能正式补完一波中文并在Wegame上架,对如今已经暮气沉沉的Galgame业界来说,也算是些为数不多的好消息。

以上就是一夜之间,腾讯成了美少女游戏业界的顶梁柱的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多一夜之间,腾讯成了美少女游戏业界的顶梁柱相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

为您推荐

打破短命魔咒!腾讯最早的武侠手游,最卷赛道火了七年依旧常青?

在如今手游动辄两三年就停运的压力大环境下,运营一款上线七年的手游是什么体验?把握住端转手的关键时刻,经历了手游高速发展的阶段,挺过了MMO手游最卷的时代,用“身经百战”来

2023-08-18 18:16

腾讯游戏Q2总收入445亿元 国际市场收入同比增长19%

每经记者:温梦华 每经编辑:文多2023年过半,又到财报“交卷”季。8月16日下午,腾讯控股(HK00700,股价328 8港元,市值3 14万亿港元)公布2023年第二季度财报。财报显示,今年

2023-08-18 18:00

腾讯Q2业绩前瞻:视频号有望提振广告业务 游戏业务或季节性回落 | 财报见闻

万众瞩目中,科技互联网龙头——腾讯将于今日港股盘后发布2023年第二季度财报。据彭博数据统计,市场普遍预测,腾讯二季度有望实现营收1520 21亿元,同比增长13 4%;非国际财务报

2023-08-18 17:56

腾讯等游戏厂商通知:未成年人整个暑假只能玩26个小时游戏,比去年多了5个小时

据国是直通车官方微博消息,暑期将至,腾讯等国内游戏厂商29日集体发布“关于暑期未成年人游戏限玩的通知”,结合相关要求与实际放假安排,未成年用户只可以在7月1日至8月31日期间

2023-08-18 17:43

腾讯游戏业务Q2营收445亿,手端游日活实现同比增长

鞭牛士 8月14日消息,据腾讯公布2023年第二季度财报显示,游戏业务收入445亿元,其中,国际市场收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。财报显示,二季度手游

2023-08-18 17:28

巴克莱上调腾讯评级,预计游戏营收将强劲增长

据新浪,巴克莱将腾讯评级从平配上调至超配,将腾讯的美国存托凭证(ADR)目标价维持在50美元,较周三(8月16日)收盘价高23%。其在报告中表示,腾讯正“全面发力”并且该公司在未来几

2023-08-18 17:27