守望先锋归来英雄更新:英雄变动内容汇总

更新时间:2024-03-26 08:06:01 作者:知道百科

《守望先锋》最新的英雄更新带来了一系列英雄的变动。在这次更新中,部分英雄经历了能力的加强或者削弱,带来了新的游戏体验。玩家们纷纷讨论这些变动对游戏的影响,不少人正在尝试适应新的游戏模式。让我们一起来看看这次更新给《守望先锋》带来了怎样的改变。

《守望先锋》"归来"今天已经正式上线,本作中战斗模式从6v6改为5v5,因此大部分英雄都有所改变。有的只是改变了部分数值,也有的直接重做了部分技能。那么具体都有些啥变化呢?今天小编就为大家汇总一下《守望先锋》"归来"各位旧英雄的新变化。一起来看看吧~

重装英雄

所有重装英雄都获得一项被动技能:减少被击退的距离,回血、受到伤害所获得的终极技能充能变少。

D.Va

●机甲生命值从600提高到650,角色生命值(小Dva)从300提高到350

●主要攻击移动速度惩罚从50%降低至40%(开火时走得更快)

●聚变机炮扩散从4减少到3.5

●推进器撞击敌人造成的伤害从10提高到25

●微型飞弹冷却时间从8秒减少到7秒

●终极技能消耗减少12%(充能更快)

简单总结:D.Va目前的改动比较小,一些细节上的变化稍稍增强了她的生存能力,另外冲撞敌人起到的攻击作用更加明显。

末日铁拳

●从输出变为重装英雄

●生命值从250提高到450

●移除上勾拳

●增加“悍猛格挡”技能,可以阻挡面前80%的伤害,并为火箭重拳增强伤害

●悍猛格挡时移动速度减少到35%

●裂地重拳现在能让铁拳朝前方跳起,并在落地时造成50点范围伤害

●火箭重拳伤害量从原先的50~100变为现在的15~30,击中墙壁时的额外伤害量从50~150变为20~40

●火箭重拳最大蓄力时间从1.4秒减少为1秒

●手炮(每颗子弹)伤害值从6减少至5,子弹恢复速度从0.65秒/发减少为0.4秒/发

●终极技能伤害量从原先的15~200变为现在的15~100,不过中心伤害量仍然是300

●终极技能不再击退对手,不过会造成2秒内减速50%的效果

简单总结:铁拳变成重装英雄后感觉更符合直觉,他的攻击力比以前有所降低,但他更加适合控场,新的悍猛格挡技能很实用。由于不再有上勾拳,现在他需要利用裂地重拳在垂直方向移动。

奥丽莎

●移除屏障、“站住别动”(绿色光球)、“超充能器”(原来的大招)

●基础护甲(黄条)从250提高到275,基础生命(白条)从250提高到275(总血量提高50)

●主武器变为热量式武器,没有子弹限制,但是连续射击会积累热量、直到过热,过热后3秒内无法开枪

●主武器每发子弹造成12点伤害,衰减范围15~25米,爆头伤害加成100%

●强固防御不再减速,但也不再免除爆头伤害

●新增“能量标枪”,向敌人投掷一枚标枪,造成60伤害、6米击退和0.2秒眩晕,如果撞墙还会有额外40伤害、额外0.3秒眩晕

●新增“标枪回旋”,向前方旋转标枪1.75秒,阻挡敌方投射物,碰到敌人能造成击退以及最高90点伤害,旋转标枪时奥丽莎速度减少50%。技能冷却时间为7秒

●终极技能变为“撼地猛刺”,在头顶旋转标枪、将附近敌人拉过来然后进行攻击,蓄力后最高造成500伤害,蓄力期间也能造成伤害,还能造成减速30%效果。终极技能期间,奥丽莎自带强固防御效果。

简单总结:奥丽莎变得跟以前非常不一样,因为现在《守望先锋》要削弱屏障护盾,奥丽莎整体都被重做了,她现在用一把标枪来阻挡子弹,同时标枪还能用来攻击对手,终极技能的改动也让奥丽莎更具有进攻性。

莱因哈特

●移除原被动效果

●基础护甲从200提高到300,基础生命从300提高到325(总血量提高125)

●烈焰打击现在有两发,单发伤害从100减少到90

●屏障护盾从1600减少到1200,恢复速度从200/秒减少到144/秒

●冲锋技能现在可以中途取消,转向难度减少50%,冷却从10秒减少到8秒

●冲锋撞击伤害从300减少到225

简单总结:莱因哈特现在变得更加灵活,不仅能“中途停车”,而且冲锋时改变方向也更容易,不过他的屏障护盾值大幅减少,所以现在他的战斗思路也需要有所调整。

路霸

●终极技能现在可以手动控制开火/停火,而不是直接自动开火

●这意味着在终极技能期间,你还可以使用其它技能,然后还能继续用终极技能

●而且,别人的眩晕攻击无法中断路霸的终极技能

●呼吸器回复量从300提高到350

简单总结:路霸的变动基本是围绕他的终极技能,以前路霸大招可以被别人的控制技能打断,现在则没有这种风险,而且还能在大招中间用钩子钩人,或者回个血,总之是更好控制了。

西格玛

●护甲值(蓝条)从100提高到200

●质量吸附(扔石头)伤害量从70提高到100

●屏障护盾恢复速度从120减少到100

简单总结:西格玛的变化也不大,仅有轻微改动。

温斯顿

●新增次要攻击模式:电流冲击(可蓄力),最远射程30米、最高50点伤害,消耗12颗子弹

●基础护甲从150提高到200

●屏障护盾值从650提高到700,但屏障存在时间从9秒变少为8秒

●屏障冷却从13秒减少到12秒

●终极技能消耗提高20%(充能更慢)

简单总结:温斯顿的屏障护盾有所提升,可以抵挡更多伤害,另外他的新的次要攻击模式也很不错,现在他不必贴脸也能造成伤害了。

破坏球

●基础护甲从100提高到150,基础生命从500提高到550(总血量提高100)

●感应护盾的感应距离从8米提高到10米,每感应到一名敌人增加的临时生命值从75提高到100

●动力铁球击退量提高36%

简单总结:破坏球的这些改动大大加强了他的生存能力,尤其是感应护盾的增强,可以让他在被敌人包围时更难被打爆。

查莉娅

●基础生命从200提高到250,基础护甲(蓝条)从220提高到225

●两种屏障现在合为一体,可以对别人或自己使用,冷却时间10秒。同时可积攒2发屏障

●屏障存在时间从2秒提高到2.5秒

●一名队友身上的屏障消失后,2秒内不能再对他用屏障

●屏障获得的能量丢失速度从1.8/秒提高到2.2/秒

简单总结:查莉娅现在更抗揍了,不过她也更考验玩家对屏障的理解,因为你可以同时给2名队友套屏障,也可以2个屏障都留给自己,当然也可以1个给自己、1个给队友,到底应该怎么做就要随机应变了。

输出英雄

所有输出英雄都获得一项被动技能:在消灭对手后短暂提升移动速度和换弹速度

艾什

●鲍勃的生命值从1200减少到1000

简单总结:没啥好说的,原来的鲍勃血太厚,现在稍微削了一下。其它方面都没变化

堡垒

●原来的固定堡垒形态变为自走坦克形态,且该形态只能持续7秒,7秒内堡垒变为一辆很缓慢的自走坦克。该技能冷却时间12秒

●侦查模式下武器伤害从20提高到25,弹夹容量从35减少到25,射速从8减少到5,武器不再有扩散

●移除自我回血能力

●新增“A36战术榴弹”,射出一发弹跳榴弹,击中敌人或地面就爆炸,也会炸伤你自己

●终极技能变为“火炮模式”,此时堡垒无法移动,而是朝天发射火炮;玩家镜头切换为上帝视角、可自由选择最多3个目标地点。火炮会造成大量范围伤害。

简单总结:堡垒的改动提高了他的移动力,现在他不需要原地蹲坑也能造成大量伤害。大招也变得更具策略性,能够远距离压制对手。不过由于不再能自我回血,所以可能会更容易被打爆。

卡西迪

●移除闪光弹

●新增磁性手雷,扔出一个短距离追踪式手雷,可造成131点伤害,吸附在敌人身上有额外增伤

●战术翻滚期间拥有50%减伤效果

●次级攻击(六连)射速提高7.5%

●终极技能期间获得40%减伤效果,终极技能保持时间延长至7秒

●终极技能现在最多造成260点伤害

简单总结:由于要把控制技能尽量留给重装英雄,因此卡西迪的闪光弹被删掉了,不过新的磁性手雷也蛮好用,贴身的话随便一扔就能造成大量伤害。大招方面虽然伤害上限降低,不过不那么容易开大时候被打死了。

回声

●聚焦光线伤害从200/秒减少到175/秒 ●人格复制时最多获得300点血量

简单总结:回声的改动基本都是在削弱,不过考虑到现在重装英雄的血量都变得很高,所以第2项改动也很合理

源氏

●没有变化

简单总结:源氏是守望先锋设计得非常好的一名英雄,他在这次“归来”里面没有发生变化,只是获得了输出英雄的通用被动能力。

半藏

●岚(连发箭)伤害量从70/发减少到65/发

简单总结:半藏的变化也不大,稍稍削了一下岚的超高输出。

狂鼠

●射出的榴弹大小从0.2变为0.25 ●捕兽夹伤害从80提高到100,捕兽夹投掷速度从10提高到15

简单总结:狂鼠的夹子夹人更疼了,所以大家一定要更加小心脚下。

●美的冰霜枪不再能完全冻住敌人,而是只能造成减速效果,最多减速50%,减速时间也从1秒减少为0.5秒

●冰霜枪伤害量从55/秒提高到100/秒

●冰霜枪子弹容量从120提高到150

●冰墙生命值从400减少到250,释放距离从35米减少到20米

●急冻(冰箱)无法再避免西格玛的大招

●终极技能消耗提高15%(充能更慢)

简单总结:小美强势的控制技能被大幅削弱,取而代之的是更高的输出伤害。

法老之鹰

●空弹后换弹速度提高0.25秒 ●震荡冲击现在造成30点伤害,对直接命中的目标造成额外击退

简单总结:法老之鹰略有一些增强,如果震荡冲击射得准,可以造成更高的击退。另外“换弹癌”玩家可能要考虑下是否等打空弹夹再更快速地换弹。

死神

●霰弹枪每颗子弹伤害量从6减少到5.4 ●霰弹枪扩散从8减少到7

简单总结:死神的改动也是非常小,虽然减少了伤害值,不过武器能射得更准一点点。

士兵76

●脉冲步枪伤害值从20减少到18

●终极技能现在会有伤害衰减

●终极技能期间瞄准敌人头部,也能造成爆头伤害

简单总结:士兵76主要是改动了战术目镜技能,尤其是对于打得准的玩家来说,他的大招可以说是“史诗级加强”,以前开大了没法爆头,可能反而会降低输出,现在就完全没有这种顾虑了。

黑影

●现在能对被黑入的目标造成额外40%伤害

●隐秘潜行状态下也能黑入敌人,不会因此解除隐秘潜行

●隐秘潜行期间黑影移动速度增益从65%减少到50%

●自动手枪伤害从8减少到7,扩散减少10%

●黑客入侵冷却时间从8秒减少到4秒,入侵过程从0.65秒提高到0.85秒

●被入侵的急救包现在只能保持30秒,而不是之前的60秒

●被入侵的敌人在8秒内可以被黑影所有队友穿墙看到

●入侵可以破坏巴蒂斯特的维生力场

●入侵现在只能让艾什的鲍勃眩晕2秒

●被入侵的目标无法使用技能时间从1秒提高到1.75秒

简单总结:黑影本次改动了不少内容,重点在于大大增强了她的黑客入侵能力,4秒一黑,隐身也能黑,黑入还能给队友视野,这些改动都大大提高了黑影的绕后偷袭效果。

秩序之光

●传送门现在只能维持10秒,之后自动消失

●建造传送门的过程从2秒减少到1秒,建造范围从30米减少到22米

●传送门冷却时间从10秒提高到12秒

●传送门生命值从300减少到200

●弹夹容量从70提高到100

●主要攻击命中屏障不再补充子弹

●次要攻击投射速度从25提高到50

●次要攻击伤害最大值从120减少到90

●次要攻击球体大小从0.4提高到0.5

●次要攻击现在每发消耗10颗子弹,而不是7颗

●次要攻击蓄力时间从1.2秒减少到1秒

●哨戒炮移动速度从15提高到20

●哨戒炮攻击减速效果从20%/台减少到15%/台

简单总结:秩序之光的改动主要是围绕传送门技能,其中传送门被大幅削弱,很多情况下无法再利用。

托比昂

●主要攻击间隔时间从0.6秒减少到0.55秒 ●次要攻击间隔时间从0.8秒减少到0.7秒

简单总结:托比昂没有发生多少变化,只是攻击间隔时间稍微变短了一些

猎空

●脉冲双枪伤害从6减少到5

简单总结:猎空的设计也基本没有变化,她依然是一名非常灵活的输出英雄。

黑百合

●基础生命值从175提高到200

简单总结:之前很多人吐槽黑百合过于脆皮,现在她的血量又被调回了200,算是稍微变强了一点吧。

支援英雄

所有支援英雄都获得一项被动技能,受伤后可以自动缓慢回复一些生命值

安娜

●步枪弹药数量从12提高到15

●麻醉镖冷却时间从12秒提高到15秒

●生物手雷作用时间从4秒减少到3秒

简单总结:安娜本身的技能没有什么变化,她最大的改动应该是支援被动技能,这下她不再只能利用手雷来给自己回血了。

巴蒂斯特

●主要攻击伤害量从24提高到25

●主要攻击最低衰减量从20提高到25

●次要攻击(治疗)弹药量从10提高到13

●愈合冲击治疗量从75提高到100

简单总结:尽管原来的巴蒂斯特已经很强了,“归来”中他依然得到了加强,回血量进一步提升,不过远距离伤害输出能力有所降低。

布里吉塔

●能量盾击现在只造成击退,不造成眩晕;伤害量从1提高到50

●能量盾击冷却时间从7秒减少到5秒

●能量盾击移动距离从7米提高到12米

●能量盾击现在也能触发鼓舞士气(被动回血)

●鼓舞士气(被动回血)作用时长从6秒减少到5秒

简单总结:与其它非重装英雄一样,布里吉塔的控制技能也被修改,她不再能“硬控”对手,取而代之的是更高的灵活性和多一种补伤害手段。

卢西奥

●卢西奥自我治疗惩罚从30%提高到60%(自己回血量变低了) ●终极技能消耗减少12%(充能更快)

简单总结:乍一看卢西奥似乎被削弱了不少,因为他的自我回血量变低了,不过,支援英雄统一获得了回血被动能力,所以这一改动的效果没有那么明显。

天使

●算上新的支援被动能力,天使生命值自动恢复量提高50%

●守护天使期间按“下蹲”可以向上飞(官方版天使垂直飞)

●守护天使期间按“跳跃”可以向前加速冲刺

●抓准时机可以让“守护天使”向上/向前飞的速度更快

●天使降临可在空中按“下蹲”开启

简单总结:之前天使的“垂直飞”技巧具有一定门槛,现在暴雪让它更容易实现,虽然效果不完全一样,不过对于新手玩家来说更加友好。

莫伊拉

●生化之触自我恢复量(吸血量)从24/秒减少到20/秒

●消散冷却时间从6秒延长到7秒

●生化之球治疗量从300减少到250

简单总结:莫伊拉的奶量稍微有点减少,包括用生化之球的奶量,以及次要攻击时的“吸血”自我回复量。

禅雅塔

●新增“蹬”被动技能,近战攻击伤害量从30提高到45,同时造成大幅击退效果

●基础护甲(蓝条)从175减少到150

●乱(增伤黑球)会在脱离视线2秒后消失,而不是3秒

简单总结:禅雅塔新加入的蹬腿神技非常有意思,可以将敌人踢飞很长一段距离,不仅能地形杀,还能拉开自己与敌人的距离,稍稍增强自保能力。

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