博德之门3奥法骑士玩法详解

更新时间:2023-05-25 08:55:48 作者:知道百科

博德之门3奥法骑士玩法详解

  博德之门3奥法骑士怎么玩?奥法骑士是法术与战士兼备的职业,能控能打,是一个非常好用的职业,下面小编就带来博德之门3奥法骑士玩法详解,一起来看看吧。

博德之门3奥法骑士玩法详解

  奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合。他们使用与法师类似的魔法技巧,但只专注于两个学派:防护和塑能。

  他们以防护法术保护自身,再以塑能法术同时攻击多个敌人,因而使其在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此只需靠记忆完成而无需使用法术书。

  施法

  你从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选的 1 环法师法术作为已知法术。三个自选的 1 环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。4级时你可以再选择一个防护系或塑能系法术。

  施法关键属性

  法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值

  法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

  戏法

  酸液飞溅、剑刃防护、冻寒之触、舞光术、火焰箭、交友术、光亮术、法师之手、次级幻影、毒气飞溅、冷冻射线、电爪、克敌机先。

  1环法术(防护系和塑能系)

  燃烧之手、魔法飞弹、法师护甲、防护善恶、雷鸣波、巫术箭。

  1环法术(其他)

  魅惑人类、七彩喷射、自我伪装、迅速撤离、虚假生命、羽落术、获得魔宠、云雾术、油脂术、跳跃、大步奔行、疾病射线、睡眠术。

  核心技能解析

  舞光术

  舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围。

  EA版本在幽暗地域的探险差不多要占总游戏时长的一半,但是在幽暗地域的战斗体验却很糟糕。

  幽暗地域除了怪物强度比地面上高,最恶心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光环境。所有怪物会受到被阴影中覆盖的BUFF,导致你攻击时处于劣势,命中率不高。

  舞光术就是专门应对这种情况的,仅消耗一点附赠动作不耽误输出的前提下,创造出覆盖12m的光源,驱散掉怪物的BUFF。

  注意舞光术虽然写着需要专注,但他不会占用专注位,只会打断现有专注。

  火焰箭

  投掷一团火焰,造成1d6火焰伤害,同时生成一个易燃表面。

  相比于DND5E,火焰箭算是改动比较大的了。

  因为可以生成一个易燃表面,所以可以处理恶劣地形(油。冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火药桶)和创造火焰地表,具有很强的功能性,很多原本不带火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个。

  作为硬币的另一面,伤害拆分算是把火焰箭当作主战戏法的职业给坑了。

  虽然拆分后纸面数据变成了2~10,比原版的1~10强了一点点,但实际情况是1d4的地表伤害完全指望不上。

  即使火焰箭命中了,1d4的地表伤害也要单独计算命中,哪怕暴击了也是如此。

  冷冻射线

  召唤一道蓝白色的寒冰光束。造成1d8寒冷伤害,同时让目标的速度下降3m

  1d8的伤害不算低了,而且命中后减少目标的速度,这个很棒。

  而且会在地表生成一个冰面,目标需要进行一次敏捷豁免,失败将会倒地。虽然成功率不高,不过作为一个无消耗的戏法,你也不能要求它太多。

  燃烧之手

  点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害。

  首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免。成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的。

  每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术。

  一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的。

  我再补充两点:一是作为AOE要小心误伤队友;二是距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天。

  巫术箭

  召唤一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合。每一回合,你可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害。

  1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果。

  命中之后会给你一个激活巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合。

  每升1环伤害增加1d12,但是激活巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭。

  重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12,伤害范围2~24,伤害预计13点。总伤害为6d12,伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位。

  也可以配合队友的造水术,给对面上潮湿的DEBUFF。

  如果这样我们配上动作如潮,3回合内可以电4次,不过考虑队友也交了一个1环法术,每个1环法术位造成的伤害预期就只有26了,性价比不增反降。

  所以如果要交造水术的话最好不要仅为一个怪物,多命中几个,再和其他人配合,比如法师也交一个巫术箭给另一敌人通电。

  雷鸣波

  一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免。

  豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。

  1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低。每升1环伤害增加1d8,性价比不高,升级版本不推荐使用。

  睡眠术

  至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态。

  神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤。每升1环可催眠的生命上限+12,性价比不错,当然是能省就省。

  处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击。

  和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了。

  1环致伤术3d10,重击就是6d10,2环致伤术4d10,重击就是8d10。致伤术可以改名为要命术了。

  

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