王者荣耀都登上亚运会了,还抨击游戏上瘾?你刷短视频就不上瘾?
2023-09-28
更新时间:2023-09-28 13:40:01 作者:知道百科
近日,备受瞩目的消息传来:《王者荣耀》成为首个正式登上亚洲运动会的电子竞技项目。这一举动再次引发了对于游戏上瘾的争议。然而,我们是否应该仅仅把游戏上瘾的问题归咎于某一款游戏,而忽视了其他形式的娱乐也可能诱发上瘾的情况呢?毕竟,与其指责游戏,不如更加客观地审视人们对于娱乐方式的选择和控制能力。毋庸置疑,每个人对于娱乐的依赖程度都不同,但我们需要公正对待不同的娱乐方式,并尊重每个人的选择与掌控欲望。
前言:小伙伴们大家好,这里是不仅游戏打得6,长得还很帅的熊猫哥哥~
随着社会生活的不断发展,人们的生活压力也变得越来越大,为了让身心得到放松,许多人就会在闲暇之余打上一局游戏,无论输赢都算是一种很解压的休闲手段。也正是在这样的大环境下,王者荣耀走近了大众的生活,并逐步成为了当下最火爆的手游。
且伴随着互联网的日益发达,王者荣耀也早已跳脱了自己固定的年龄圈层受众,上至五六十岁的中老年人,下至十几岁的孩子,几乎都有大量的峡谷忠实玩家。
但与此同时,随之而来的就是不少大众对王者荣耀的抨击,他们认为王者会让人上瘾,除了浪费时间精力和金钱,没有任何益处~
熊猫哥哥认为,这样的说法未免太过于一刀切,对王者确实有失偏颇,大众在看到王者天然的娱乐属性的同时,也应该看到王者所担当的“社会解压阀”的作用以及王者背后的企业所承担的社会责任。
王者为何会被抨击成瘾?关于游戏被抨击会上瘾的说法由来已久,在一些社交媒体平台上,我们有时也会看到一些因为玩游戏而上瘾、玩物丧志的社会新闻的存在。
尤其是此次,电竞正式成为亚运会比赛项目,许多思想陈旧的网友也直说不理解,玩家数量最大的王者荣耀更是首当其冲的被抨击。
熊猫哥哥身边也不乏这种声音,但熊猫哥哥想说的是,因为打游戏走向极端的例子只是个例,电竞也不是不务正业,这些担心其实是多余的。
游戏,或者说王者荣耀的存在也是利大于弊的!
为什么王者利大于弊?带动经济发展
王者荣耀作为一款具有强烈竞技性和社交性的游戏,也催生了一系列相关的产业链,包括电竞赛事、直播平台、短视频平台、游戏周边、游戏改编作品等。
这些产业链不仅为游戏本身提供了宣传和推广的渠道,也为社会创造了更多的就业机会和经济价值!
往小了说,就比如熊猫哥哥自己,从小就爱玩游戏,但是玩得又比较菜,现在竟然还可以通过做游戏自媒体赚钱。
宣扬中国传统文化
从首次开服以来,王者荣耀一直以国风为背景,以宣传中国优秀传统文化为己任,所推出的英雄许多都是以历史人物为原型,并不断推出联名的限定皮肤,时时给人以新鲜之感。
最近王者官方携手敦煌博物院再次推出新皮肤,也让更多人对敦煌文化有了更加深入的了解。
走出国门为国争光
说实话,此次王者荣耀正式成为亚运会电竞项目,熊猫哥哥内心还是十分激动的,这意味着王者荣耀的影响力将会更上一层楼,被更多人所认识、发现。
而那些为了王者而孤注一掷的电竞选手们,他们的努力也可以换来更大的回报,他们拿下的是金牌,但收获更多的是国家的荣耀。
游戏VS短视频社交媒体的横行彻底改变了当下人们的生活节奏和生活方式,人们日益沉浸在社交媒体和新媒体所编织的“信息茧房”里而不自知。
还是拿王者荣耀相比,熊猫哥哥觉得以抖音为代表的短视频平台更加容易让人上瘾!
下图是《中国网络视听发展研究报告(2023)》给出的数据,刷视频比玩游戏的人多的多了。
比如抖音依托大数据和算法技术,能够精准的捕捉到每一位用户的内容偏好和需求,把特定的内容推送给特定的用户。
正所谓“短视频是杀时间利器”,许多人在刷抖音的同时,相信都会有这种感觉:我才刷了一会手机,怎么时间过得这么快……其背后反映的就是内心的空虚。
熊猫有话说综上所述,王者荣耀容易让人上瘾的言论根本立不住脚,和抖音这些短视频平台相比,它让人“浪费”的时间根本不在一个层面~你非要说玩游戏上瘾,那你刷短视频就不上瘾吗?
当然熊猫哥哥并不是说玩游戏比刷短视频好,因为这些东西本质上都是一样的,无非就是娱乐解压,消磨时间~
但凡事要有个度,大家只要注意合理分配时间,避免游戏带来的负面影响就没问题!
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