网易公司主张迷你世界游戏整体侵权及要求停运的请求被依法驳回意味什么?

更新时间:2023-07-31 11:47:01 作者:知道百科

2016年是国产游戏的峰值,迷你创想上线了《迷你世界》,虎牙推出了《奶块》,还有一些开发者打起了山寨《Minecraft》的主意,推出了无法联机的盗版启动器。之所以会出现这样的情况是因为沙盒游戏的生命力得到了游戏市场的验证,《Minecraft》在2016年5月的销量就已经高达9000万份,带来了超过15亿美元的收入。

而在这一年的时间里迷你世界杀出了重围,到2017年都被打上了中国沙盒游戏兴趣者的标签,本来以为他们会势如破竹的发展下去,但没有想到2017年8月国内沙盒市场出现了转折点,网易代理的《Minecraft》中国版《我的世界》正式上线运营,沙盒游戏进一步走向大众的视野,市场随即进入到高速增长期。

这一个时候势头最凶猛的迷你世界便成为了我的世界的云中钉,双方便开启了长达4年的拉锯战,从一开始的市场份额的竞争,到后续的连环诉讼,双方玩家也在网络上费尽了口舌。最近二审的结果终于出现了,结果是“迷你世界未侵犯我的世界游戏整体画面享有的著作权,且网易公司主张迷你世界游戏整体侵权及要求停运的请求也被依法驳回。”

这意味着什么?相信大家都已经知道了,迷你世界并没有对我的世界游戏整体画面做出侵权的行为,而网易公司要求迷你世界停运的请求也不可能被实现。这也意味着双方的第一阶段竞争宣告结束,后续第二阶段也即将开启,第二阶段的竞争将不同于第一阶段会重新回归到市场份额的竞争。

毕竟当下中国游戏行业增长情况趋缓,如果长时间将心思花费到打官司上面只会将游戏运营越做越差,久而久之,就会跟不上时代的脚步,所以只有改变竞争手段才有出路。

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