王者荣耀:上分困难的背后,机制还是英雄强度?
2023-09-12
更新时间:2023-09-12 21:52:01 作者:知道百科
这个机制最令人讨厌之处在于你的能力越强,就会匹配到越菜的队友,最终只会增加游戏时长。然而,目前导致玩家上分困难的一个更主要原因是英雄之间的强度差距变得越来越大。不仅普通玩家,甚至连平日温和脾气的大神们也感到了沮丧。新英雄在设计上拥有输出、肉度和坦度等多方面的优势,而老英雄则显得相形见绌,无法在版本中找到立足之地。这种情况下,玩家们都不得不固定使用二三十个英雄中的几个,而一百个英雄中的其他角色则被草草抛弃。
最近几个版本的新英雄几乎不需要复杂的操作技巧,他们的强度成为了他们的主打特点。从赵怀真开始,霸体免伤回血几乎成了英雄的标配。以亚连为例,只有在四级之后才能开始使用双刀,而他的技能组合相比老英雄来说简单得多。对于那些像典韦、云中君和达摩这样的老英雄,在新英雄面前几乎就像原始人一样,他们在王者荣耀中还有存在的意义吗?
许多抱怨上分困难的玩家们,真正影响你们上分的并不是你们操作技巧的不足,而是你们选择的英雄中大多数都是相对弱势的。例如,新英雄亚连的胜率高达百分之五十二,而你选择的甄姬只有百分之四十五的胜率。这样的选择差异是导致上分困难的一大原因。
在当前这个英雄机制严重不平衡的环境下,想要上分只能放弃使用自己钟爱的、有个人信仰的英雄,而被迫选择那些强势英雄。然而,这种做法会让我们仍然能从玩王者荣耀中获得乐趣吗?我强烈希望策划团队能够认真思考这个问题。
为了解决这个问题,策划团队可以考虑平衡英雄之间的强度差异,不让新英雄过于强势而导致老英雄无用武之地。他们也可以通过调整机制来提高玩家的上分效率,缓解匹配机制带来的困扰。
总之,王者荣耀中的上分困难既有机制问题,也有英雄强度差异的困扰。为了让玩家们继续享受游戏的乐趣,策划团队需要找到平衡机制与英雄强度的方法,让玩家们能够选择自己喜欢的英雄而不必担心上分困难。只有这样,王者荣耀才能继续保持其热度与魅力,吸引更多的玩家加入其中。
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