俄罗斯方块环游记:重温童年快乐

更新时间:2024-03-28 15:05:01 作者:知道百科

俄罗斯方块,这款经典的游戏自上世纪80年代问世以来,便无时无刻不在我们的生活中留下痕迹。它简单的游戏规则,吸引着无数人沉迷其中,不知不觉间又能让我们激起童年时的快乐记忆。重温这款游戏,仿佛又回到了那个朴实而快乐的年代,宛如一场美好的时光旅行。

应该没有人还没玩过《俄罗斯方块》吧?它的知名度真的可以用得上“家喻户晓”这样的词汇来形容,在上世纪八九十年代几乎风靡了全球各国,一直影响至今。在游戏历史的长河中,它的存在如同丰碑一般意义非凡,所获得的成就数不胜数:5亿多销量纪录的保持者,至今仍未被打破;九项吉尼斯纪录,是拥有世界纪录最多的游戏;被IGN、Gamesradar、EGM等多家权威杂志媒体评选为“史上最伟大的100个游戏”等等。《俄罗斯方块》几乎是伴随了70-90后的孩提时光,为每个人的童年增添了许多快乐,是一代人共同且宝贵的儿时回忆。

《俄罗斯方块环游记》开启终测

第一款《俄罗斯方块》正版手游来了

近日这款由畅游研发、腾讯发行的《俄罗斯方块环游记》开启了限号删档测试,是该IP在国内的首款手游。不仅有原汁原味的方块消除,还包括多人同台竞技等多元玩法。

回顾《俄罗斯方块》的过往,它诞生于1984年的莫斯科,几经辗转,后由一家日本游戏商Bullet-Proof Software代理发售到了Game Boy、红白机等设备终端,进而掀起全球热潮,还影响了游戏机的销量。捆绑《俄罗斯方块》的Game Boy在上架后售卖出了超3500万台,而我们儿时玩的《俄罗斯方块》,正是发售于Game Boy的版本,当时还只是黑白颜色的单机游戏。

经历浩浩荡荡30余年的历史,这款脍炙人口的游戏陆陆续续移植至多达56个游戏平台,创下移植平台最多的世界纪录。但令人惊讶的事实是,在国内的移动端一直没有正版授权的《俄罗斯方块》。

当下国内游戏用户已超6.5亿人,移动游戏已十分普及。可在盗版猖獗下,手机玩家的游戏体验并不完整。其原因就在于,正统的《俄罗斯方块》,其7种固定的方块以及旋转设计都是获得美国专利机构认证的专利,所以盗版的游戏根本没法这么做。如今有了《俄罗斯方块环游记》(下称《环游记》)这款高品质的正版《俄罗斯方块》手游,不仅是还原了童年的味道,还带来了更多不一样的体验。

《环游记》在沿承和创新中,正在给这一恢宏36年的传奇IP打造新世代

2018年,畅游公司和俄罗斯方块公司达成了合作,由旗下聚变工作室负责项目开发。这个研发团队曾因打造过多款具有良好口碑的精品游戏而备受关注,同时还集聚了不少工作室的粉丝玩家。现在拥有丰富经验的他们本着努力做出好游戏的想法,从0到1深入产品考究,不断攻克难点问题,历经了两年的时间制作,造就了《环游记》,将这一经典的IP带进了中国。对此, 游戏还迎来了“俄罗斯方块之父”阿列克谢•帕基特诺夫的站台,他表示很高兴正版的《俄罗斯方块》能够进入中国市场,为中国的玩家带去快乐。

令人好奇的是,《环游记》究竟是有着怎样的魅力,能撼得动这位传奇一般的人物都为之动容,赞许有加?

1、横跨36年的历史还原,还是那个“老味道”。

取精用宏,《环游记》在这点上拿捏恰好。众所周知,玩《俄罗斯方块》只需要移动下手指,操作即将掉落的方块,以确保每一行方块保持填满状态即可,然后它就会从屏幕中消失,这样就可以轻松过关。不过这种虽看似简单,分分钟就能上手的玩法,却是这款经典游戏的精华之所在。

用俄罗斯方块之父的一句话来讲:“简单并不意味着粗糙”。正如前面所提到的,因为是正版授权,《环游记》得以原汁原味地实现了这一以7种固定的方块进行特定角度操作的经典设计,这也正是创始人阿列克谢口中所描述的“简单”。

正因足够简单,《俄罗斯方块》才能得以普及大众,可以说是老少咸宜的游戏。阿列克谢曾介绍说,“游戏面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,可以在忙碌的生活中寻求片刻放松”。这不正是休闲游戏的核心所在吗。还记得在2007年的时候,随着《俄罗斯方块》在游戏开发者大会获得了第一个企鹅奖,这款游戏也被定义为了休闲游戏的开山之作,被广泛认为是它促进了这一品类的形成。而如今《环游记》完美地继承了这一点,不仅延续了一代人童年的快乐,更是为当下广大的休闲玩家带去福音。

同时这一设计还隐藏着无限的“学问”,即丰富且多变的策略打法,每种打法有着专属的游戏术语。如相对热门,运用较多的T-spin,利用T型方块旋转,放入恰当位置,消除1行至2行。这个打法还能延伸至高阶的T-spin triple(TST),一次性消除3行。

T-spin操作示意图

T-spin+TST教程GIF:利用S型和L型,在框面的左边摆造出可以放入T型的位置,等待T型到来

当然打法并无优劣之分,没有任何一项操作是无可挑剔的,所以与之带来的是更为深层次的效用:用户粘性,即玩家对完美步骤的追求永远不会结束。在这一点上,英国谢菲尔德大学认知发展和心理学教授汤姆·斯塔福德这么表示,《俄罗斯方块》长盛不衰的原因是,这款游戏能够把玩家带入一个完全不同的领域,“这是一个永远产生未完成任务的世界”。当年代理商Bullet-Proof Software总经理罗杰斯曾这样表示他当时相中《俄罗斯方块》的缘由:“《俄罗斯方块》有着额外的特性:玩家永远都不会觉得完全满足”。

2、简单的游戏,却能玩出“花”来

取精之后便是用宏,《环游记》在还原经典之后,并进行了全面的升级,将方块消除带进2.0时代。

不知谁还记得,当年在游戏机上的版本中堆积着各种密密麻麻的数字,这些数字还会不断地变化,时刻吸引着玩家的注意,总是让玩家分神。

在《环游记》里,你并不会感到这些不适。它摒弃了原有的糟粕,将界面做到了极致的简洁,尽量不去打扰玩家,让他们沉浸在方块的海洋中,打出自己的“Tetris”。

《俄罗斯方块环游记》战斗界面

良好体验的背后,从不缺乏畅游团队付出的诸多努力,他们努力解决昔日单一枯燥的单机玩法,打造一个多元化的“游乐场”。

首先,方块的竞技对抗进入成熟期,永远产生未完成任务的世界开始有了多人社交。早在1989年就已经举办过《俄罗斯方块》全球性的职业比赛,到了2010年开始有了官方的《俄罗斯方块》世界锦标赛。可见,这款游戏,有着强竞技的属性特征。正如前面所提到的,这个简单的游戏有着丰富的策略打法,而这一点正一步步催熟它竞技性的一面。同时,这也是当下玩家日益强烈的需求之所在。畅游团队关注玩家群体,经过多次的游戏测试,以及跟进多位《俄罗斯方块》老玩家的反馈中得知,他们不再只满足于一个人的单机游戏,迫切追求组队社交的多人竞技体验。为此,游戏以玩家为中心,不断打磨自己的核心玩法,塑造出属于方块竞技的“完整版”:对战模式。

这一模式下,将通关目标转移到竞争对手身上,直接火拼的是玩家的硬核实力,深入刺激“方块粉”们对完美操作的追求。不同以往的游戏机体验,游戏中玩家不仅可以不受地域限制,随时随地“开黑”,还能够第一次破天荒地在移动端玩到方块的超多人竞技玩法:乱斗101。

脱胎于Switch上令众多玩家大呼“这游戏有毒”的《俄罗斯方块99》,这套玩法可以容纳101位玩家参与对抗,进行激烈的角逐,直到决出最后的胜利者,可以称作是方块的“吃鸡”战场。

《俄罗斯方块99》玩家评论

有趣的是,游戏过程中还可以定向地给敌人增加“垃圾行”,打乱对方消除节奏。这种尔虞我诈的惊险刺激,不断为玩家创造实时竞技的乐趣。

乱斗101

其次,休闲之外加点趣味。不得不说,打开《环游记》,就仿佛打开了新世界。「 不就是个方块消除的游戏吗 」我脑海里的这个认知,直接被这款游戏打破。在这里,玩家可以享受到的是无尽的创意。无论是密室寻宝,还是火花炸弹,亦或者是玩酷导电,通过新鲜元素和技巧内容的添砖加瓦,在饭后茶歇的闲暇之余,予以玩家满满的休闲趣味。

趣味玩法

方块居然还能这么玩?实在是妙趣横生。可以看出,这款休闲游戏的奠基人,在这一品类异军崛起的年代,正在加固它的“护城河”。不经意间你会期待,它下一步还会有什么好玩的。

最后,让“方块儿”走遍全球,构筑一个“特趣思”世界。一进入游戏,眼入眼帘的便是一个丰富、欢乐的场景,这个世界名为“特趣思”,即Tetris(俄罗斯方块)的汉字直译,一个特别有趣的地方。还记得当年在游戏开始的那座圣瓦西里教堂吗?有意思的是,《环游记》也在开始的关卡中复现了此处。

第一章:莫斯科

当然游戏并没有拘泥于此。而是将全球各地的特色场景,如夏威夷的阿罗哈塔、巴黎的卢浮宫等全部融入进来,给玩家实现一个真正的“环游记”。更为有趣的是,在“特趣思”的世界里,方块被形象化。在沿途之中,可以看到他们在对话,在打闹,令这趟旅途富有了温度和欢乐。

3、展望未来,《环游记》有着无限的想象

在《环游记》身上,我们看到这款简单的玩法,正在释放它的无限可能。时至今日,它或许已经不只有“让玩家永远无法完全满足”的这一特性。脱胎于《俄罗斯方块》的它,饱含着丰富的创意和玩法,正将这一经典变得更好玩。如果是站在电竞的层面来说,它也具备了成熟的策略打法体系和多人的组队模式。可以说,《环游记》的未来充满着未知性,因为它总会给我们带来惊喜,这一点足以让我们翘首以盼。

结语:

《俄罗斯方块环游记》还原了36年前的经典,玩出童年的味道。另一面创新升级,与时俱进,带来趣味的休闲玩法和丰富的竞技体验,做出了现代的”俄罗斯方块”。时隔多年,希望这个休闲消除玩法的鼻祖,在陪伴玩家的童年之后,能够再次伴随玩家的成年。

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