全面战争战锤3:震旦天朝的玩法和兵种推荐

更新时间:2023-05-18 14:21:42 作者:知道百科

全面战争战锤3:震旦天朝的玩法和兵种推荐

  全面战争战锤3震旦天朝怎么玩?战役兵种面板强度并不代表战役兵种实战强度,许多小伙伴不知道震旦兵种强度如何。下面小编就带来全面战争战锤3震旦兵种推荐,一起来看看吧。

全面战争战锤3震旦兵种推荐

  1、近战步兵

  震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表绝对问题,接下来我们详细解析震旦的近战兵种。

  役农长柄矛手,老农矛。单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有抵御全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。

  值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉。

  役农长柄矛手

  评价:中规中矩的炮灰

  适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,第一次魔域开放前对抗诺斯卡

  不适用条件:所有魔域战争,对抗奸奇

  玉勇剑盾,一本近战剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中最为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战性能绝对绝对超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由:

  (1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防。

  (2)玉勇在长垣三本后可以直接拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了。

  (3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了。

  玉勇,长垣之盾,震旦劳模

  缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有抵抗冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强

  玉勇(剑盾)

  评价:优秀兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范。

  适用条件:第三次魔域开放前任何战斗。

  不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对顶级菜刀,应对阴影法。

  玉勇(长戟),玉勇戟,属性上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破,抵抗大型冲锋。

  相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔群。

  但是,没有盾牌始终是一个大毛病,面对奸奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对奸奇派系时使用。

  同样的,中期开始无悬念被龙卫代替。

  玉勇(长戟)

  评价:优秀兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠。

  适用条件:对抗食人魔,对抗恐虐,对抗诺斯卡。

  不适用条件:奸奇魔域,与奸奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗。

  天庭龙卫,龙卫,震旦的顶级步兵,有望取代龙王子成为新一代经验王子。

  在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。

  先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代。

  龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。

  这种要么是全派系兵种评测,只能说表示理解,毕竟龙卫是所有派系里参战的唯一戟兵,还有某些哗众取宠的up主想方设法的乳龙卫,我这里是攻略帖就不点名道姓了,如果有常看兵种对砍测试的应该知道我说的是谁。回到正题,我们还是回到龙卫的实战体系中来:

  (1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用性,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的。一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑直接建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫

  (2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于抵抗冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的。

  在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A。龙卫53+6/12 的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的方法解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的

  (3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战最头疼的派系就是奸奇,一个蹲坑近战派系碰到奸奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打奸奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,弹药直接在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可

  天庭龙卫

  评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系最强踮脚

  适用条件:对抗奸奇以外任何战斗

  不适用条件:奸奇魔域(带太多了缺反远程)

  

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