进击的巨人:赛尔号新作发布,玩法介绍

更新时间:2023-05-12 14:25:09 作者:知道百科

进击的巨人:赛尔号新作发布,玩法介绍

迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。



从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。

而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。

《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了

和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里。他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。



然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。

在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。



灵感来源

早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天。其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。



但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。

在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。



巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本

直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年费精灵也在2013年变成了一年两次,并伴随着各种合体超进化,《赛尔号》来到了氪金时代。





氪金时代一直持续到2015年,中间《赛尔号》的各种逼氪手段愈发严重,春节档精灵“咤克斯”的出现,淘米彻底不顾及吃相。咤克斯在当时的活动中可以通过通关活动挑战和“一键获得”两种方式获取,其中一键获得是氪金获取方式。



十分戏剧的是,虽然写作“两种获取方式”,实际上游戏内玩家却只能通过氪金“一键”获得,因为当时咤克斯的挑战关卡boss拥有4条命,且必定先手,必定秒杀我方精灵,在当时几乎无解。好不容易有玩家发现金火可以减免秒杀后,还没等消息在玩家群体中传开,淘米就于当日在线不关服直接修改掉了金火减免,boss直接无解,只能通过氪金一键获得。

自咤克斯以后,《赛尔号》又陆续推出了同样的“强度极高”、“关卡极难”、“一键价格极高”的多只精灵,逼氪现象极其严重,同时普通玩家的游戏体验也一再降低,引发了大量的玩家退坑潮,而这个时期也被玩家称作“黑暗时代”。





而可以说自氪金时代开始,《赛尔号》因为其氪金属性的增强,外加活动的难看吃相,就已经逐渐偏离儿童游戏了,新的低龄玩家很难在这样的环境入坑,老玩家们则在去去留留的过程中逐渐长大,到了2015年时,《赛尔号》的玩家群体画像中,低龄玩家的占比已经越来越少了。

挣扎着和玩家一起长大的《赛尔号》

事实上从儿童游戏运营的视角来看,赛尔号在2013——2015年的时期里,其逼氪的吃相确实是糟糕到了一种地步。

在11年时,淘米公司出现了大批的管理换血和老员工离职现象,这对淘米旗下的游戏产品都产生了不小的影响。一方面内部矛盾导致整个公司氛围极差,员工积极性大幅降低;另一方面员工的大批换血也影响了游戏的内容开发和运营策略。

同时期淘米当时的主打产品《摩尔庄园》也遭受到了充值方面的舆论影响,收入减少,这样的情况下为了维持收入保持公司其他项目正常开发和止住公司下行势头,淘米旗下的游戏都开始有了各种“骚操作”。



也就是《赛尔号》开始推出年费精灵,并开始与强度捆绑,到最后公然逼氪,进入黑暗时代。

相比淘米旗下的其他产品,《赛尔号》是幸运又是不幸的,它没有如其他童年IP游戏带着光环完美谢幕,但也没有变成仅是童年回忆。



它有着早期丰富的剧情框架,导致了此后的剧情填充能显得丰满和相对成熟。同时玩法上除去早期对《宝可梦》的过度借鉴,后续《赛尔号》将融合进化和各种控场深化加入游戏后,自身玩法的特色和深度逐渐加强,各类精灵的技能和玩法机制也越来越丰富。



《赛尔号》专门的对战伤害计算器

同时《赛尔号》也是淘米旗下,或者说所谓童年IP中的一个“异类”,13年过去了,其他童年IP维持多年儿童向,直到近年开始转向手游面向长大的玩家回顾童年,唤醒曾经的玩家情怀。

而《赛尔号》在黑暗时代玩家大流失后,就逐渐摸索到了它自己的运营思路,它从那时候就开始讨好于既有用户,并跟随着用户的成长一起成长。从调整适龄用户的年龄限制,到精灵逐步拟人化,再到原来越符合当代玩家审美的皮肤和角色推出,甚至在13周年庆上推出了泳装皮肤系列。可以说《赛尔号》这个曾经的童年IP,到了现在,已经彻底脱离了儿童游戏的行列了。



如今还在玩《赛尔号》的玩家并不多怀念从前那些“童年回忆”,现在的《赛尔号》不论是画风还是可玩度,都高于那些很早的从前。同时在脱离了逼氪最恶心的黑暗时代后,《赛尔号》虽然仍旧有不少氪金点,但对于已经有了一定财力的长大后的玩家而言,它仍旧算得上良心,毕竟只需要几百块就能爽玩一年的游戏,在当前的游戏市场中,确实不多见。



虽然说在13年间,《赛尔号》的运营出过很多幺蛾子。在黑暗时代后,也仍旧有着不少的糟糕运营事故出现,甚至对于部分玩家来说,即使《赛尔号》不断进化讨好已经长大的玩家,但它依旧显得有那么些过时和幼稚,同时对于黑暗时代时期伤心离去的玩家而言,《赛尔号》也许仍是他们不愿回想的过去。

但这些对于已经运营13年的《赛尔号》来说,都已经不是它所关注的重点了,没有如那些童年IP完美谢幕,过上退休日子,而是挣扎着成长到现在的它,更想要的,是活得更久一点。

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