逆水寒的爆红,暴露了游戏圈真正的“悲哀”
2024-06-04
更新时间:2024-06-04 20:07:02 作者:知道百科
近年来,网络游戏市场竞争日趋激烈,而逆水寒作为一款备受瞩目的游戏,却在爆红的过程中揭示出游戏圈真正的“悲哀”。许多玩家们热衷于逆水寒中虚拟的江湖世界,却很少关注游戏背后的生产环境。开发团队因为资金压力加大,导致游戏质量及玩法创新难以保证;而一些玩家则只关心追求游戏的争议话题,忽略了游戏本身可能存在的问题。尽管逆水寒取得了空前的成功,但它也反映了游戏圈发展中的不足,令人不禁为此感到“悲哀”。
过去一年多的时间内,MMO圈发生了巨大的动荡。变化最大的,就是网易《逆水寒》的爆红。谁也没想到,这款2018年上市的游戏,竟然在5年之后搞出了纯点卡的赛季服,只用了不到两个月时间,就吸引了海量的MMO爱好者,达成了百万玩家同时在线的惊人成绩。
在赛季服上线将近一年时,《逆水寒》官方更是宣布,游戏活跃用户总数已突破1亿,直接坐稳了自己MMO界新一哥的位置。
在MMO式微的时代能够取得这样惊人的成绩,《逆水寒》值得被夸赞。但很多人都忽视了另一个问题——《逆水寒》的爆红,其实是游戏圈的“悲哀”。
这个悲哀就在于,为什么直到2023年,玩家们才玩到了真正能够获得尊重和公平的国产MMO呢?
在过去十几年中,国产MMO,跟“逼肝逼氪”是划等号的。在数值驱动和氪金变强的固化模式下,为了让自己的角色凌驾于众人之上,玩家们会积极氪金,这一方面打破了游戏的数值平衡,另一方面又让除了最顶级的玩家之外,其他人都要被迫承受“痛苦”。
整个游戏过程变成了一场自虐,长期以往,MMO的没落,也就是顺理成章的了。
十几年中,众多游戏模式兴起,又有众多游戏模式被时代抛弃,而MMO却固守着自己的“体系”不做任何改变,甚至干脆躺平选择收割核心玩家们最后的剩余价值。直到《逆水寒》赛季服的出现,果断地放弃了“数值付费”,以“不肝不氪”为核心,完全不卖数值、不断听取玩家们的建议、让每个玩家都有足够良好的体验,它才重新开始破圈,影响了更多人。
随着《逆水寒》赛季服的爆火,最近一段时间,游戏市场上的MMO肉眼可见的多了起来。但遗憾的是,这些游戏与其说要共建MMO市场的繁荣,倒不如说是趁火打劫收割微弱的光亮。
卖数值,依旧是绝大多数游戏唯一掌握的技能。
可能你会好奇,明明已经有正确答案了,为什么还有这么多人打错呢?原因其实非常简单,做不肝不氪的游戏,实在是“性价比不足”。
为了让玩家们的游戏体验变得更好,人均毕业率就会被提上日程。而游戏中装备毕业太快,玩家们没事情可做,又会陷入无聊的种草期,这就迫使游戏公司一刻也不能闲着,要源源不断的推出新玩法新内容,持续性的满足玩家们的好奇心和新鲜感。
考虑到国内游戏圈人工成本的高昂,这足以让绝大多少厂商望而却步。
也只有《逆水寒》,能够保持每周都有内容更新,每个季度都有大型资料片上线的节奏。这意味着游戏公司必须拿出巨额的资金进行持续性的研发,才能维持现状。《逆水寒》虽然爆火,但吸金能力是否有那些躺平卖数值的游戏强,还真的犹未可知。
这也是一种悲哀,不是吗?
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