银河境界线特勤的养成主要是哪三个维度?

更新时间:2023-07-27 13:49:01 作者:知道百科

对于战棋类游戏颇有研究,并且也非常喜欢战棋玩法,像火纹、天地劫、梦战、少前都是有进行深度体验的,因此在测评方向上可能有较为强烈的主观意识,各位可根据自身的喜好辅佐本篇测评进行判断。

PS:由于个人原因,本篇测评会更多集中在玩法上,角色XP和人物故事仅有简单介绍。

世界观&角色——硬核但不冰冷

如果要用两个字评价这个游戏,我的回答是硬核。银河境界线在世界观上属于科幻题材的作品,以千百年后的世界为蓝本,构架了一个关于太空歌剧的故事。最近大家感知度比较高的流浪地球2和三体,也属于此类题材。

以我目前的体验而言,银河境界线既不是那种合家欢的低幼傻白甜剧情,也不会刻意营造所谓的废土风格让人看到许多降智操作,力度把控的相当到位。前期的主线剧情更多聚焦于玩法的释放和教学,剧情推进速度很快,让人觉得非常巴适,后期的剧情也丝毫不拖泥带水,每过完一个章节,都有一种畅快淋漓的感觉。

之所以能有这样的效果,这与70多万文本量的特勤故事是分不开的,让特勤故事更多地承担讲故事的职能,让主线剧情更好地服务于玩法,这是银河境界线给出的答案,目前感觉是一个不错的解法。

各位比较关心XP的小伙伴,可以看下面的多图自行感受,不过需要特别指出的是,目前游戏内的时装全都无需付费,大部分都是通过特勤信赖度(好感度)解锁获得,也有一部分需要特定活动获得,算是一个好消息。

玩法——应有尽有,详略得当

在玩法方面,可以分为养成和战斗两条线,个人认为银河境界线在两条线上的配比做的还是蛮不错的。

先来说战斗,战棋玩法也是一个两极分化比较严重的品类,可以做到很深度,衍生诸多战术和打法;也可以做的很浅,自动一点坐等通关。银河境界线明显是前者,抛开常见的增减益BUFF、攻击距离和反击设定、强制位移等玩法外,本游戏还在诸多玩法设定上进行了丰富。

在主线剧情很早期,就会有一章战斗专门教我们如何利用场景中的炸药桶,来高效地击败敌人。而在实际战斗中,这一玩法得到了更多维度的延伸。如何利用角色(尤其是防卫)来拉怪聚拢敌人到炸药桶旁边,又该在什么时机击毁炸药桶确保命中到更多敌人的同时,减小对己方单位的伤害,是每名玩家都需要思考的点。

在某些关卡中的备战环节,除了要分布角色的站位之外,还要放置建筑物进行辅助。通常情况下,建筑物拥有更高的装甲防护,也有不俗的输出能力,你即可以用建筑物来进行卡位,充当肉盾,分割战场抵挡伤害,也可以选择将建筑物作为主要的火力支点,围绕它来展开攻防作战。

除了上面提到的地图场景交互玩法之外,还有许多和养成线结合比较紧密的玩法设计。像特勤的速度属性,在实际攻击时会根据敌我速度属性的情况,额外触发连击;狙击通常拥有更远的射程,但命中率却是个需要解决的大难题,否则枪枪MISS头皮发麻。这样的养成框架决定了,每一名特勤的培育都是多维发展各不相同的,你必须综合考虑到角色的技能、天赋、属性成长和职业定位,配合得当的战术,才能完美地发挥出特勤的实力。

特勤的养成主要从三个维度展开,分别是等级、武器、天赋。

等级是整个养成线的开端,提升等级,进行晋升,才能够解锁特勤的技能和提高武器等级;武器会和特勤绑定获取,也是说不需要额外去抽了,除了武器可以升级之外,还可以搭配3个模组获得更强的能力加持,模组的设计也很有意思,并非是单纯的数值堆叠,而是以“另一种”技能的形式对角色整体战斗架构进行完善,除了常规的通用模组之外,还存在专属模组和限定模组,具体的获取方式我们后面再讲;天赋也就是用相同的角色卡进阶提升能力了。在这里必须要夸银河境界线两句,不同于许多游戏需要玩家抽取更多同一角色,来解锁角色的核心机制;银河境界线将机制的解锁都放在了等级突破上,可以说是非常良心了。

另一个非常重的玩法板块,便是舰务了,它更像是一个休闲玩法的集合体,你可以在这里钓鱼养生,种植植物,烹饪美事,邀请特勤喝下午茶,给特勤队员置办自己的小房子,照顾他们的生活起居;还可以买卖基础的生活物资,研究科技,开拓生产线将原材料二次加工,还记得我们前面提到的模组吗?就是在试验场指派特勤生产出来的,如果想获得专属模组的话,简单来说上阵特定的特勤生产就可以了。

综合来说,在玩法线上银河境界线的表现非常不错,养成玩法压力小,战斗玩法多而全,并且在肝度上进行了严格的限制,重复刷材料的垃圾时间可以说几乎没有,这里以我个人的主观意志给个10分应该是没有问题。

制作组——爱干人事儿

其实决定我们要不要入坑一款游戏的,除了游戏的现有品质之外,还有一个重要的原因是制作组的态度。如果你和我一样是一个从1测开始就在不断关注这个游戏的爱好者,那你应该可以明显的感知到这款游戏的进步。

之前大家有在吐槽的战斗建模粗糙、高低差地形点不到人、非人类UI交互、养成玩法多、肝度高等问题,在三测中全都得到了比较妥善的解决。战斗建模和技能动画进行了优化,斜坡地形直接抹平,UI交互逻辑重做,养成玩法相较于二测直接削减了差不多50%,上线离线挂机功能让玩家可以更轻松地获取想要的资源。再结合特勤的专武和时装获取,放在了免费的信赖度(好感度)系统之中,很难让人不觉得这是一个务实且良心的制作组。

一言以蔽之,银河境界线的三测品质,个人认为是完全有资格横向对比同类的方舟和少前的,并且在世界观、剧情叙事、美术风格上有着鲜明的特色,在玩法的丰富度上是有增不少,制作组的诚意也令人满意,还是推荐各位同好关注试玩一下的。

对了,现在游戏正处于不限号测试阶段,大家感兴趣的话可以申请资格,直接参与测试了,也不要忘记点个预约,第一时间收到游戏公测的消息。

本篇评测仅代表个人看法,仅代表个人看法,仅代表个人看法!重要的事情说三遍,如有不同意见,算我的错。

以上就是银河境界线试玩评测全方位透露着硬核的二游有没有搞头?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多银河境界线试玩评测全方位透露着硬核的二游有没有搞头?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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