《银河境界线》讲述的是什么故事?
2023-07-27
更新时间:2023-07-27 14:16:01 作者:知道百科
昨日(3月30日),一款二次元新游《银河境界线》开启了第三次测试。它的别开生面之处在于通过巨大的文本量,成功展现了一个太空歌剧主题的故事,相当有特色。
这款游戏的开发团队位面游戏,是一家位于广州的新兴二次元厂商,带领团队的是夫妻档制作人T2和Miyako,二人都有大厂的背景,团队背后也有奥飞娱乐和雷霆游戏的投资。有趣的是,在《银河境界线》之前,位面游戏已上线的唯一作品是Q版风格的MMORPG《水浒Q传》,成绩并不亮眼。
在毫无试水经验的情况下,团队涉足二次元的第一款作品就选择了太空歌剧这一很有挑战性的题材,还能呈现出较高的质量,让人钦佩。无论从宏观主题还是细节处理来看,《银河境界线》的叙事技巧都可圈可点。
这个太空歌剧对味了
与二次元美少女精致的脸蛋相反,《银河境界线》上演了一出宏大而沉重的太空歌剧。
所谓太空歌剧,百度百科给出的解释是「这类作品的背景通常是庞大的银河帝国或繁复的异星文化,情节混合了动作和冒险,是地道的宇宙英雄罗曼史。」《银河境界线》基本上严格按照这一定义展开,将一幅史诗般的星际战争绘卷摆在了玩家眼前。
这个时代的人类文明已经征服了宇宙中的大量星系,在不同的星球上殖民,还根据不同行星的特点改造了自己的基因,形成了形态各异的人种和丰富的文明。生有双翼的「哈涅人」,全身义体化的精英战士「赛博人」,拥有神秘力量的「异能者」……不同身份、不同目标的人类组建成了一个巨大的星际帝国,充满大胆的幻想色彩。
故事围绕星际帝国与怪物「异构虫」之间的战争冲突展开。这种怪物是一种无机生物,特点是全部个体都无条件听命于一个主母的「格式塔意识」。机械的进攻性、昆虫的异类感、冰冷高效的执行力,让「异构虫」令人毛骨悚然的同时,也成为了人类阵营的一个难缠的宿敌。不同种族人类面对巨大的威胁时的同仇敌忾,往往能激起人心中的澎湃情感。
然而围绕着玩家展开的故事却不是从恢宏征战的角度着手的。正相反,游戏反复通过残酷的个体视角,来展现战争主题中沉重的一面。
在游戏刚开始,玩家扮演的主角从冬眠仓中醒来,就被告知自己已沉睡了三年,而自己率领的部队在三年前的一场大战中与「异构虫」的主力同归于尽,几乎无人生还。带着巨大战争创伤的主角还未来得及消化这些噩耗,就临危受命担任了「尤利西斯号」战舰的指挥官,面对虫群沉寂了三年之后的新一波汹涌攻势。从主角的不少对话中,都能流露出一种带有痛苦与孤独的黑色幽默。
图中的对话发生在主角得知噩耗、一夜未眠的转日,第二句阴阳怪气的回应是自嘲也是嘲讽
在旁人提及主角的外号「不败神话」时,舰长「新星」也道出了她的看法:「只是一个被这场看不到尽头的战争折磨得不成人形的可怜虫而已。」
「战争中没有胜利者。」类似含义的句子在主线情节中反复出现。在一场模拟战斗中,是冒着巨大的风险救援民众,还是放弃救援、保存宝贵的战斗力量,以应对敌人接踵而至的进攻?诸如此类的两难抉择,和剧情中屡次在身边响起的「活着回来」的告别,都在反复提醒着一个事实——战争带来的只有残酷。这种反战思想贯穿在主线情节的各处,在不得不反抗异族侵袭的大背景下,更显出人类的渺小而决绝。
在视觉设计上,游戏也强化了无处不在的战争元素。游戏在剧情中间插入了大量的静态或Live2D的过场CG,质量都很高,有些地方甚至还将动态和静态画面各做了一套,来更好地与情节对话承接。许多过场CG的背景中都充满破碎的废墟、战场的硝烟等元素,十分有视觉张力,让人能直观地感受到那种残酷苍凉的氛围。
就算是在大头娃娃画风的战斗沙盘中,建筑物周围的环境各处也点缀着形态各异的植物、矿物,甚至还能看到被黄沙掩埋的设施,一个肃杀的异星军事基地的形象呼之欲出。
从剧情到各处细节,游戏都在强调一种史诗般宏大而深刻的故事感,十分契合太空歌剧主题给人的基本印象。通过过硬的题材与情节,游戏能够在第一时间抓住玩家的注意力,吸引玩家关注战争的走向、关注每个个体的命运,从而产生玩下去的动力。
在此基础上,游戏让玩家扮演一名指挥官,将战棋这种很有「指挥」感觉的游戏类型作为主要玩法,丝毫没有突兀的感觉,甚至在战斗中也能强化玩家的代入感。
这款游戏采用的是类似《火焰纹章》系列的日式战棋玩法,技能、夹击等机制设计中规中矩,燃料桶、草丛地形、战术建筑等常见的地形干扰因素应有尽有,关卡上也分为击败、营救、护送、守卫等多种类型,可以增加策略深度、丰富游戏体验。玩法总的来说比较扎实,虽然没有什么特别突出的亮点,但胜在难度适中,内容也经得起推敲,足够作为游戏情节的支撑。
充满代入感的战斗玩法,再加上巨大的文本量,游戏体验下来甚至会有一种宏大的故事才是主体的感觉,战斗过程则是在为故事服务。随着游戏进度逐渐推进,能感受到制作团队的一种「想要好好讲一个故事」的诚意。
处处为主题服务的细节
就像《流浪地球2》反复删节之后仍剩下了三个小时的放映时长,讲述一个宏大复杂的故事从来都不是什么易事。
《银河境界线》已经拥有了明显超出同类游戏的巨大文本量,如何减轻玩家的理解负担、让玩家能够快速接受信息,或者说如何把一个如此宏大的世界观高效地传达给玩家,就成为了叙事中的一大难题。《银河境界线》在这方面也颇有些技巧。
首先,为了让玩家能够迅速了解状况、第一时间与主角共情,正如前文所述,游戏刚开始主角就被告知自己已沉睡了三年。以此为契机,三年前的过往被简单地一句话交代清楚,而现如今的势力状况、战事进展等基本的世界观设定,就被自然而然地交代给了一个「沉睡了三年的人」,情节不会显得生硬,叙述也尽量简短易懂。
尽管语句中出现了不少让人头晕的名词——「帝国舰队」是啥?「凯撒特勤队」又是啥?不过那都不重要。因为在剧情的前言后语中,玩家已经知道那就是自己率领的部队了,这就已经足够理解状况了。
至于这些名词究竟是什么意思,剧情对话中并没有当场进行解释,而是为了保持情节的紧凑性而直接推进到了下一个话题,在以模拟战的名义进行了基本的新手教学之后,直接将虫群发动了大规模攻击的紧急事态推到了玩家面前,还用上了警报音效、过场动画等多种直观的方式来展示情境。
此时的玩家可能仍未理解那些名词究竟是什么意思,但他们也不在乎了,因为这不影响他们理解现状——抵御虫群攻击、保卫自己所在的这艘「尤利西斯号」战舰,才是当前最迫切的问题。
至于各种名词这样的细节,在之后剧情需要缓和节奏的时候,可以再拿出来慢慢让玩家消化。这样的设计降低了故事的理解门槛,能方便玩家快速进入情境、代入情感。
只是游戏虽然设计了名词图鉴,但只收录了玩法相关的名词,没有收录不同势力单位、不同种族、复杂的部队编制等剧情中的名词,算是美中不足之处。如果能补充这方面的名词解释,甚至于在剧情对话中增加可以展开的下划线词条,可以让想要深入了解剧情的玩家自行查阅,想必能进一步促进玩家对世界观的理解。
对于集中出现又实在绕不开的名词,游戏也相应地通过穿插动画、图表等可视化的信息,辅助玩家理解,同时也很符合主角及周围角色的军事精英形象、贴合故事调性。可以看出,游戏在这方面确实下了不少功夫。
在文案中,许多台词也很有讲究,为玩家理解故事省去了不少麻烦。尤其是一些解释起来很麻烦的复杂背景细节,被通过角色之口,以一种不经意间流露的主观态度表述了出来,既让对话显得自然,也非常便于玩家共情。
比如当舰长「新星」向主角介绍会为这次行动提供协助的势力单位时,主角的第一反应是「协助?是监视吧?」,玩家立刻就能明白不同势力间存在相互掣肘的关系。
而当性格各异的角色接连出场时,旁人问一名中校「带着这样有个性的一群下属,会不会感觉累」,他只笑着回答了一句「但他们很可靠」,玩家立刻就能对这些角色有一个「忠诚」的总体印象,同时也能感受到这个部队强大的凝聚力。
火烧眉毛的矛盾冲突,加上多种可视化的、易于理解的解说方式,都让庞大繁杂的世界观能够在第一时间被玩家简易地理解,不会让玩家在繁复的名词面前望而却步。游戏用这样化繁为简的叙事技巧,来处理太空歌剧这种格外宏大的题材,有效地避免了眼高手低的结果。
作为一款卡牌游戏,《银河境界线》就连角色培养的模块也是一种对世界观和情节的补充。和同类游戏相比,《银河境界线》角色培养的负担偏轻,有意地引导玩家关注角色性格,总体上感觉相比数值要更注重策略性和情感养成。
在游戏中,角色培养只有四个维度,其中只有两个需要通过副本刷取资源。在剩下的两个维度中,「信赖值」维度甚至根本不是为数值提供线性成长的维度,而是相当于角色好感度。信赖值主要的提升方式是一起吃饭,而食材是通过挂机免费获取的。
玩家在角色好感度达到一定等级时,可以获得有限的数值提升,以及一套免费获得的服饰。相比那点有限的数值,最吸引人的当然还是可以白嫖的角色外观。因此,想要提升特定角色好感度的玩家,一定是出于想要更了解角色的动力,而不是想要提升数值。
此外每个角色都有自己单独的剧情,看完这些剧情也可以提供一定的信赖值。这些个人剧情中没有战斗,只有纯剧情,大大减轻了玩家的负担,让玩家可以专注于故事内容本身。
就算在个人剧情中,也穿插着不少和故事背景相关的内容,因此深入了解角色时也能顺便更了解游戏的世界观。比如在「新星」的个人剧情中,我们不仅能看到冷静的舰长也有感情用事的一面,还能从对话中窥得部分人类与「赛博人」种族的矛盾起源。
就这样,游戏把对世界观的描述展开在了主线和支线故事的每一个角落,让玩家在潜移默化中慢慢加深对整个庞大世界观的理解。这也是化繁为简、化整为零的叙事技巧之一。
结语
总体来看,《银河境界线》宏大的太空歌剧题材令人印象深刻。在玩法达到及格分的基础上,优秀的美术质量、成功构建的太空歌剧主题、鲜明的角色形象,都是游戏的加分项,让它在现在拥挤的二次元赛道也能有一席之地。
游戏已经在今年2月拿到了版号,想必这次测试之后,离正式上线也不远了。如果这款游戏真能成功打响名号,广州又要多一家有分量的二次元游戏厂商。
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