Flash怎样制作人物的关节?
2023-03-31
更新时间:2023-03-31 11:30:20 作者:知道百科
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加[添加,指增加。]了3d工具、deco工具、骨骼[骨骼 (bone,skeleton):人或动物体内或体表坚硬的组织。]工具。针对mc添加了一个动画编辑器[编辑器是软体程序,一般是指用来修改电脑档案的编写软件,但也有人称 PE2、HE4(汉书)……等文书软件为编辑器。].,脚本语言[脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。]没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。
首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。
cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学[动力学是理论力学的一个分支学科,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。],所以骨骼的绑定[绑定,是公司或者社团为了更好的为客户服务或者及时了解客户信息所采用的一种管理手法。]也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干[躯干,泛指身体,人体雕像的身躯,尤指无头无颈无四肢的人体雕像身躯。]上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整[词目:调整拼音:tiáo zhěng英文:Improve,v,&n示例:调整价格。]即可。
同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来[《连接起来》是一款IOS平台的应用。],这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴[时间轴APP是由四川时间轴信息技术有限公司开发和运营的一款手机应用程序。]上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。
教程结束,以上就是Flash制作人物会活动的关节方法,希望能对大家有所帮助!