电脑做渲染时,cpu占用100%,如果控制好cpu的发热温度,这样会对cpu有损伤吗?
控制好CPU的温度,不超过极限工作温度85℃时,是不会有损害的。
1、处理渲染任务时,CPU满载工作,说明使用的是CPU核显,或集成显卡处理渲染任务;
2、若经常处理这类任务,最好是加块性能较好的独立显卡,即可减轻CPU的负载量及发热量;
3、渲染时,数据处理量很大,负荷很重。建议增添独立显卡,来完成其本职内的专业任务,其效率会远高于非渲染专业的CPU的能力,会有事半功倍的效果。
3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?
1) 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);2) 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)3) vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;4) 模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);5) 灯光使用shadowmap阴影,加载慢; 6) 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%7) 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染 1. Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)2. Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。
问问大家3d渲染电脑配置要什么要求?
这个配置已经很好了,用3dMAX的话是很流畅的,3d渲染一般最吃处理器了,对显卡倒没有什么特别的要求
做3D效果图电脑渲染很慢,是因为配置的原因吗?
影响渲染速度的因素有以下几点
1 电脑配置,我是笔记本i5的处理器,上20个万面出800X600的图,细分1400要4-5个小时
然而我朋友E3的处理器出2000X1300的图细分2000 3个半小时搞定。
2 你的渲图参数。 我想你应该是知道测试参数和渲图参数的测试我只给200多的细分,能看到光影就行,出图才会给很高的细分。而且测试的时候我灯光是不影响高光的。如果对参数有疑问可以追问我。
3 你场景里的面数,同样一个圆弧状的模型纯样条线挤出要比poly拉点+NURMS圆滑的多出2倍不止的面数,省面的机技巧在作图的时候是很重要的。
4 场景里材质上有过多的折射和反射,简单说就是有太多的玻璃和镜子,同时对于他们的反射次数设置不要太高,不然会出现两面镜子相对然后无限反射直到死机的情况。
以上是影响渲染时间的因素。
如果你说你作图的时候测试比别人慢很多那就是渲染设置的问题,如果需要我可以把我的发给你20W面测试也只需要几分钟的。
做3D效果图渲染很慢 是电脑配置的原因吗?
不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。扩展资料3DMax渲染速度快慢的原因1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作.8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。参考资料:百度百科-3dmax
新电脑配置不错,为什么3D MAX渲染很慢啊??
1、再高的电脑配置,总归有一个上限。
2、3D MAX的文档却是无限的。
3、衡量电脑配置能否胜任文档渲染的需求,要看CPU的使用率和内存占用比例,如果CPU的使用率达到90%以上,或者100%,内存占用80%以上,那么必然产生卡顿现象,渲染速度很慢。
4、渲染速度不仅与电脑配置有关,还与渲染的文件大小有关,文件越大,渲染的时间越长。
3dmax如何加快渲染的速度?
将渲染的物体的背面和 看不到的地方隐藏了 把灯光缓冲的细分调小些 发光贴图的模型细分调小些
电脑渲染图很慢,怎么回事!
如果症状很难找到而又必须弄好的话,就要排除法慢慢来 先确定的就是软体 : 一,系统问题(因为没有具体配置,建议从新做系统,不情愿的话就重新装下显卡驱) 二,3DMAX问题(先卸载,清理干净以前的设置列表注册表之类,用辅助软件清理,360,优化大师等都有辅助清理残留功能,彻底排除掉3D和VR设置出现问题) 如果不是软体的问题剩下的就是排除硬件问题了首先是检查下CPU散热,这个可能出现状况的有:CPU风扇的固定情况和CPU散热模块的灰尘,固定好,清理干净,CPU表面重新上下导热硅胶。 整理完CPU再把内存条和显卡表面的灰尘清理干净,检查内存条和显卡的牙口是否有污渍,如果有就用橡皮擦一擦。 再检查主板和显卡上面的电容有无出现不正常(电容的圆柱体上方有无出现明显的突起,电容工作不正常可以导致主板和显卡的报废) 对于家庭用户排除故障能做到的估计也就是这些了,然后检查电源线链接,点火后检查(CPU,显卡,电源)风扇转速是否正常。搞定这些,再下个CPU-Z,把CPU(重点检查是否变成单核), 内存,显卡,主板等运转状况检查一遍 如果排查出现问题可以具体再问其解决方法, 估计这些弄完你的电脑还是运转不正常就是疑难杂症该送医院了
3Dmax渲图,经常出现死机怎么回事
渲染死机的情况一般是以下几种。
1 电脑散热不好,太热了就会死机,这种情况一般是买个好一点的散热器。
2 CPU超频或者开核。这种情况就要把频率降低或者不要开核。
3 场景数据量太大,运算不过来,就死了。这种情况就要精简场景的数据。
4 有时候系统有问题,渲图也容易死机,这种情况少见。这个情况当然是重装系统。
如果你的散热器是好几百块钱买的,CPU也没有超频或者开核,3D场景连100万面或者100万个点都没有,系统也是重新安装的WIN7 64位旗舰版。那我就不知道是啥情况了。
vray渲染一张图要多久?
如果参数正常,使用云渲染大部分vray渲染的效果图都在1个小时以内。
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