集成显卡与独立显卡对绘图有什么影响
集成显卡篇
集成显卡凭借其良好的稳定性和低功耗一直被笔记本视为最合适的伙伴,市场上近7成的笔记本(主要是低端机型和超薄机型)都是采用的集成显卡,这就不能不说明集成显卡的市场需求度依然很高,但是其较差的3D处理能力也是众所周知的。因此集成显卡适合人群是那些不喜欢玩大型3D游戏,或不在笔记本上玩大型3D游戏的使用者,同时要求较低发热量和较长的电池使用时间。对有上述使用特点的消费者来说,集成显卡是其不二选择,因为它不仅可以节省成本,并有较多的轻薄产品可供选择,而且其便携性和电池使用时间也较有优势。
但是大部分消费者会有这样的担心:我不玩大型3D,但是一般的主流游戏我偶尔玩玩,集成显卡能跑吗?工作时候,偶尔需要使用一些绘图软件,集成显卡能顶得住吗?集成显卡到底能干什么?显然,这样的担心是非常能理解的一种担心,既然大家都承认了集成显卡3D处理能力差,那它到底差到什么水平?
显然,消费者的担心有点多余,因为就广大消费者的实际使用来看集成显卡能满足所以日常使用,并在当今主流游戏上的表现也是可以让人接受的;如GMA950(Intel 945GM集成显卡芯片)拥有4条像素渲染管道,支持PCI Express总线和DDR2内存等。最大的亮点是支持DX9.0 API,虽然3dmark2001得分才3000多但是它运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的(关闭部分特效),同时处理简单的图片和动画也是OK的。
独立显卡篇
独立显卡其最大的优势就是性能,相比集成显卡,其性能完全不可同日而语,而且由于其对系统资源的占用相比较小,因而对整体的性能影响也较小。但是独立显卡会使发热量增大,而且机体较大,也往往需要更多的金钱支出。
当然还有那些喜欢玩主流游戏的,并希望画面流畅,效果全开的玩家,为了能获得更好的游戏效果,建议使用独立显卡,其完美的显示效果和流畅度,能让你更加身临其境。
绘图显卡和游戏显卡区别?
游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:1、硬件设计的侧重不同通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。扩展资料:显卡分类1、核芯显卡核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。2、集成显卡集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。3、独立显卡独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。参考资料;中关村在线
作图,设计,绘画,用a卡好还是n卡好
平面作图软件与显卡关系不大 A卡N卡没太大区别 这两者主要区分在不同游戏表现上
主流平面作图软件ps painter sai cad AI等主要吃电脑CPU和内存 如果在作图时图层过多或图片分辨率较高的时候会大量占用CPU和内存 所以推荐i5以上CPU(有钱上i7) 8G内存(有钱16G) 显卡看经济预算
如果你要用3d制图软件的话 推荐使用丽台专业图形显卡
什么是专业显卡 gtx显卡改造专业quadro
专业显示卡主要针对的是 三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染 软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer);专业显卡是什么东西 商业移动图形处理器提供了符合现今商业精英人士要求的可靠度、稳定度、易用性的图 形处理器硬件,并通过各种 Office、PhotoShop、金融证券等商业应用软;NV的每一代核心都有娱乐卡和专业卡,二者核心完全一样,只是硬件和BIOS做了限制 导致二者支持的OPEN GL函数不一样 ;专业卡只有NV的公版以及部分贴牌厂家 ,娱乐卡如:GM也有GF GK 核心显卡。
作图对显卡的要求是什么?
作图对CPU要求高,若是PS之类平面设计图形,集显即可胜任,这和显卡太大关系,三维设计另论。
1,也就是说,一般就精影HD7870这样的显卡就绰绰有余了。
2,要是要求高可以用专来做图卡,决定专业显卡的性能的还是驱动,专业显卡之所以那么贵,是因为程序员要开发稳定的驱动,符合所有主流3D软件的稳定的驱动,稳定……所以专业作图特别价高。
3,要做好图,建议能配I5以上的处理器,一般平民用户可以用软改的V7700和HD3870都是RV670核心的,核心决定了一个显卡的性能。至少能开启SolidWorks的realview功能,而且速度也相当的不错。
绘图对电脑配置要求高吗?
绘图的话对电脑要求挺高的,而且主要是GPU要好。好的GPU对图像的渲染效果会更好,处理能力强。一般来说A卡对处理绘图会比N卡好些,当然A卡在其他方面较N卡就略逊一些,如果你是专门搞绘图的,那建议电脑稍微好点,A卡优先吧。CAD制图对电脑配置有要求:1.四核心以上处理器2.至少4GX4内存3.专业绘图卡这个应该是最低配置配置了,目前市场上的电脑都能运行CAD软件。但工程类制图,必须有i7级别处理器、越大越好的内存和足够好的显卡,也就是说一般游戏显卡是不能胜任的,一旦设计的结构较复杂时,电脑直接卡死。
图形显卡和游戏显卡有什么区别
1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到
专业显卡和游戏显卡对于作图操作的流畅度区别大吗?
区别一:硬件设计理念不同
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
区别二:驱动程序
专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
游戏卡会对热门游戏进行专门优化
区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。
我要作图的显卡要用什么型号好呢?
丽台
NVIDIA
Quadro
FX560
1190元
专业制图显卡,如果不喜欢玩游戏,选这卡来做图就没错了
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