flash_cs5如何制作旋转3D立体图形动画?
2023-03-30
更新时间:2023-03-30 14:15:48 作者:知道百科
立体[利用特种光学材料(通称光栅材料)在平面上展示出栩栩如生的立体世界,匪夷所思的立体效果。]图形[图形所属现代图形是指在二维空间中以轮廓为界限的空间碎片,在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。]在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何[数学上,立体几何(solid geometry)是3维欧氏空间的几何的传统名称—因为实践上这大致上就是我们生活的空间。],它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感[立体感:金银币的图案一般采用浮雕加以表现,而浮雕的主要技术是要求在限定的高度内(不能超过币的边高),表现出图案的立体感。],立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。
1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出[网络专用语,如弹出式窗口:许多网站会利用代码做一些弹出式窗口。]的窗口[①窗户②窗户跟前:站在窗口远望。]中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。
2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。
3、 执行窗口-公共库- 按钮[按钮,是一种常用的控制电器元件,常用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制电动机或其他电气设备运行目的的一种开关。]命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹[文件夹是专门装整页文件用的,主要目的是为了更好的保存文件,使它整齐规范。],在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽[拖拽是一个汉语词语,拼音tuō zhuài,是指牵引;拉扯...]到库中。
4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。
5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框[在图形用户界面中,对话框(又称对话方块[1])是一种特殊的视窗, 用来在用户界面中向用户显示信息,或者在需要的时候获得用户的输入响应。]中选择动作[具有一定动机和目的并指向一定客体的运动系统。]选项,打开动作面板[明清家具部件名称。],然后输入代码[代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。] on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。
6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。
7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。
function draw()
{
clear();
lineStyle(1, 0xffffff);
moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);
lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);
lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);
lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);
lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);
lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);
lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);
lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);
}
对代码进行语法检查。
8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。
9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。
10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。
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