如何在现实生活中制作3DS_Max的特效?

更新时间:2023-03-30 16:24:36 作者:知道百科

  运用3D MAX可以模仿现实生活[《现实生活》是乔西8222写的网络小说连载于新浪读书。]中的雨中特效[特效,指特殊的效果。],这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作。下面就为大家介绍3DS Max制作现实生活中的雨中特效方法,希望能对大家有所帮助!

  1. 运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单[下拉菜单是计算机网页中的一种展示效果。]中选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]"Particle Systems"(粒子[粒子(particle)指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。]系统)选项。

3DS_Max怎么制作现实生活中的雨中特效

  2. 在命令面板中单击[单击即用鼠标左键或右键点击一次的动作。]"Spray",在顶视图[计算机数据库中的视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。]中创建一个粒子系统发射器[发射器是一支09年诞生于北京的硬摇滚乐队。],我们将它的宽和长分别设置为"200,300",其他参数分别设置如图1所示。其中"Drop Size"用来控制雨滴的大小,前提是保证"Drops"为选中状态;"Render Cuont"是设置渲染时出现的粒子数,这个数值应该设置的合适,因为这个数值是最终渲染的粒子数目;为了减轻计算机的负担,提高运算速度,我们将"Viewport Count"的值设得较小。

  图1 参数设置

  3. 单击工具栏上的Select And Rotate按钮,在前视图中将粒子发射器旋转一定角度(垂直于发射器平面的直线是粒子发射的轴线,通过改变轴线的方向来改变粒子喷射方向),这样雨水看起来不会是生硬地从上往下掉的感觉。

  4. 为了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意视图中鼠标右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择"Properties"选项,在弹出"Object Properties"对话框中单选"Motion Blur"项下的"Image"选项,调整"Multiplier"的值为3。

  5. 赋予材质。按"M"键打开材质浏览器,选择"Mtl Library"材质库中的"Reflaction Refmap"贴图。

  6. 在视图中添加[添加,指增加。]一盏泛光灯,用默认参数即可;再添加一台摄像机[摄像机,防水数码摄像机,摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图像信号转变为电信号,以便于存储或者传输。],调整至图2所示。在透视图[“透视”是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。]中按"C"键转化为摄像机视图。

  图2 添加一台摄像机

  7. 添加背景图。在菜单栏中单击"Rendering",在下拉菜单中选择"Environment",单击"Background"右侧的"None"按钮,选择一张合适的"Bitmap"背景图。此时,我们在透视图中还看不到刚刚选择的背景图,还需要到"Views"菜单下的"Vieport Background"中将刚才调入的背景重新选择一遍,好了,现在视图中出现背景图了。最后"Render"一下(如图3)。

  图3 左面为原图,右面为最后渲染图

  制作好下雨场景,再通过剪辑合成,一部真实的带有下雨场面的电影就算完成了。

  以上就是3DS Max制作现实生活中的雨中特效方法介绍,希望能对大家有所帮助!

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