如何制作3DS_MAX建筑生长动画?

更新时间:2023-03-30 12:54:47 作者:知道百科

  很多朋友肯定很赞叹电影中或者是房地产宣传广告中这样的动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]镜头:平坦的大地长出一大片楼房[楼房,指两层或两层以上的房子。],而这些楼房又是线框形式的,再由线框变成实景。我试了几种方法,觉得下面这种方法可行。看几帧效果吧!如图1。

3DS_MAX怎么制作楼房生长动画

  图1a

  图1b

  图1c

  图1d

  在制作之前先说一下我的思路吧,首先要创建一些室外楼房模型并群组(最好是做好贴图),再原地复制出这个群组物体[物体,指自然界客观存在的一切有形体的物质,一般分有气态、液态和固态。],给其中一组指定一个线框材,接着给他指定一个切片修改器[修改器意义 能够修改某一个程序或文件的程序。],通过记录参数的方式把它设置[庵顶,2000年起由庵上改名,是由以前庵顶山一庵得名,人口未知,主要由高,王,李三姓组成,农民以种葱,姜为主,依山傍水,北由汶河,交通便利,西靠青云湖路,北由滨河路,南有下小路,东靠安丘东外环,物产丰富,人们安居乐业...]成动画,接着在Track View-Curve Editor曲线编辑器中把另外一组楼房添加一条"可见性"曲线,对其进行编辑设置就可以了,最后输出动画。

  比较熟悉MAX的朋友已经知道怎么做了吧!关照一下还不明白的。

  1.启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。如图2。

  图2

  2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘[键盘是用于操作设备运行的一种指令和数据输入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键(如打字机、电脑键盘)。]上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框[在图形用户界面中,对话框(又称对话方块[1])是一种特殊的视窗, 用来在用户界面中向用户显示信息,或者在需要的时候获得用户的输入响应。],这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。

  3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下[按下是汉语词汇,拼音是àn xià,意思是搁置,放下。]键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。如图3。

  图3

  4.下面进行生长线框动画的设置,其实这里也还很简单,只要给这个线框物体一个Slice修改器就可以了,然后进行调节。如图4。

  图4

  5.在修改面板中设置展开Slice前面的加号,选中Slice Plane项目,在Left或者Front视图[计算机数据库中的视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。]中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在Slice Parameters卷展栏下选择Remove Top项目,这样就可以看到视图中已经没有楼房在。剩下的就记录是动画了。如图5。

  图5

  6.拖动时间滑块到50帧处(这里也可以由你自己决定楼房生长动画有多长。还有一个要注意的是:最好把输出动画的制式设置为:PLA,它是以25帧每秒的速度播放的,亚洲地区的电视制式一般都是PLA制。)插入的话就说那么多,希望给不清楚的朋友带来方便。把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的N键,打开动画记录钮,在Left或者Front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长,看!!再次按下键盘上的N键,动画已经记录完成了,点击播放观察一下,OK~~楼房线框长出来咯。如图6。

  图6

  7.线框动画的确很简单吧!下面就来设置从线框渐渐变成实体的动画吧,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活它,然后按下键盘上的Alt+Q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。

  8.接下来在主工具栏中打开Track View-Curve Editor对话框,在Track View-Curve Editor对话框最左边的树行分支中已经展开你所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行Track | Visilibity Track | Add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项Visibility,激活Visibility,运用加点工具在Visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的Time设置为:45,Value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把Time设置为:70,Value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。如图7。

  图7

  9.OK!关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,那么也很简单,给这个场景中增加**机,并记录它的位置动画就OK了。

  10.下面就是动画的输出了,讲到输出,如果还要增加一些特效和合成的话,一般都是输出图片系列格式[格式,通常指文件的格式,数据的输入输出格式,数据的传送格式。],就象电影的胶片一样,然后在视频合成软件中进行编辑。在这里顺便说一下渲染图片系列格式和视频播放格式的长短处吧!(图片系列格式,它有很大的好处就是如果渲染到一半死机或者电脑故障的话,它渲染完的就已经保存在你的硬盘中,以后便可以从那里停止那里开始渲染,它有一点不好的就是:渲染完不能直接播放观察动画效果,不过可以用ACDSee解决啦,调节定时幻灯显示的延迟时间为25毫秒(M)左右,把这一系列的图片以幻灯片的形式播放。虽然不是特别流畅,但可以看到效果啦!

  如果输出Avi或者Mov格式就不同,渲染完了就可以直接看到动画的播放效果,但如果中途中断的话一般都要重新开始渲染。

以上就是如何制作3DS_MAX建筑生长动画?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多如何制作3DS_MAX建筑生长动画?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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