如何使用3D_max阵列?
2023-03-30
更新时间:2023-03-30 15:15:53 作者:知道百科
3D max阵列[阵列,亦作"陈列",指作战的阵势﹑队列。]怎么用?3Dmax中有时需要控制一维、二维、三维的来复制对象,这时候就用到阵列了,但是阵列如何来操作呢?就向下面看吧~
1、要做成上图中的效果,首先要调整一下这个对象的坐标轴[坐标轴(coordinate axis)用来定义一个坐标系的一组直线或一组线;位于坐标轴上的点的位置由一个坐标值所唯一确定,而其他的坐标轴上的点的位置由一个坐标值所唯一确定,而其他的坐标在此轴上的值是零。],点击[用 Tablet 笔触摸某项后迅速抬起笔。]右侧“ 层次 ”图标[图标是具有明确指代含义的计算机图形。]选择“ 轴 ”-“ 仅影响轴 ”。这时候可以调整坐标轴的位置了。把它拉到要旋转的中心点。
2、寻找菜单栏[菜单栏实际是一种树型结构,为软件的大多数功能提供功能入口。]中的“ 工具 ”-“ 阵列 ”。(ps:一定要在选择对象的前提下点击阵列)这时候就可以出现一个对话框[在图形用户界面中,对话框(又称对话方块[1])是一种特殊的视窗, 用来在用户界面中向用户显示信息,或者在需要的时候获得用户的输入响应。]。
3、或者“ 阵列 ”工具也可以在工具栏[英文:Toolbar 。]中直接点击下图中的阵列图标即可[即可是一个汉语词语,读音jíkě,可以了的意思。],如果找不到阵列图标可以右键点击工具栏空白处点击“ 附加 ”即可出现,把它拉到工具栏的框中,它以后就会一直在这儿了。
4、阵列的对话框出现了,咱们这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周的数据。
5、图为一周,一周为360度,我们直接把Z中填写360度即可然后点击预览,即可得到下图中的画面。是不是很简单呢?
6、其中阵列中的移动,就是按照你所输入的框里边的数字来复制的,下图中我所设置的为复制移动加旋转,其中第三个框中的副数,表示的是复制的数量,点击预览即可看到你所设置的效果,点击确定,即可成功。
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