3dsMax的uvw开模方法是什么?

更新时间:2023-03-24 17:40:14 作者:知道百科

  这篇教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]向朋友们介绍3dsmax的uvw开模[开模原先也是机械生产或工艺生产的名词,指模具组的制造。]方法,教程比较简单,主要是抛砖引玉,希望大家学到uvw的开模方法。我们先来看模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。]

3dsMax的uvw开模方法是怎么样

  大家在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面,对自己以后的工作有帮助。

  为模型添加unwrap uvw命令,这个开模方法是在max8以后才有的

  主要使用开模线的2个命令

  一般选择点对点[所谓的点对点显示也被称为1:1 Map或者Dot by Dot,简单理解就是视频源的图象构成像素的每一个点,与液晶显示设备面板物理像素点一一对应。]的开模线,好啦,我们来确定开模线的位子。蓝色的线就是确定开模线的位子

  选择模型的所有表面积,看下它的贴图[贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。]坐标,这个贴图的坐标是正确的,那就不需要修改了。

  好啦,下一步我们就要为模型来解析uvw了,这个命令面板是主要的开模面板。

  弹开拨皮工具后,我们将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面uv的牵引[康复方法之一。]点,解析uvw受到它们的控制。

  点击拨皮的拉松[拉松(Georg Lasson,1862-1932)德国哲学家、神学家,新黑格尔**者,信义会牧师。]工具,多点击几下,看下

  发现表皮拉松不是很理想,那么我们要将牵引点放大,让更好的拉松。

  通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。

  将拨皮面板最小化[最 小 化:zùi xiǎo huà方法:单击“最小化”按钮(标题栏的右边)将窗口缩小为任务栏上的按钮,或者按 winkey + d 。],给模型一个贴图,看下,发现贴图有点正确了,但是还不是很够。

  将牵引点继续放大,直到所有的表皮完全松弛开,这个过程需要反复操作,对照贴图调整。看下,我们现在的牵引点比刚开始的时候已经大了好几倍了

  看下贴图,已经比较满意的uvw贴图了

  点击edit编辑命令,将贴图自动对位到坐标中

  最后我们来看下对位后的贴图,还比较满意,至于耳朵,眼睛等细节的地方,那么就需要通过edit编辑里面来调节到正确的贴图了

  教程结束,以上就是3dsMax的uvw开模方法图文教程,希望能对大家有所帮助!

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