三维空间是什么意思
四维,即指维度,是一个空间概念。物理学中以维度来形容时空坐标的数目,四维即四个维度,它是由无数个三维组成的,而三维是由无数个二维组成的。其它高维度的组成方式以此类推,三维以上的维度统称高维度。科学家已经证明,我们宇宙的空间结构的确有延伸的维,也有卷缩的维。就是说,我们的宇宙有像水管在水平方向延伸的、大的、容易看到的维,也有像水管在横向上的ᗌ/p>
三维底板怎么样?
三维近几年进步非常大! 特别是近期的定制底板,做工堪比蝴蝶,本人配置VIS,正手T05,反手T64。 平时练球我用在三维定制的狂飙王2,弧圈手感很棒,性价比高。
只是感觉起步比较晚了,三维性价比很高很适合初学者,比银河那些烂大街的MC2 U2好用多了
我用SolidWorks,ug,proe只会画一些三维图工程中有什么用?
其实这些软件现在都集成化了,基本上所有该有的功能都有
例如UG模具设计方面较强,很多模具公司用的是UG的三维设计软件
一般来说不牵扯研究层面,你只需会建三维模型,然后装配,再导cad图,就可以了
如果以后往研究层面发展,再学有限元分析,动态仿真等。
建议先把一种软件学精了再换其它的,希望采纳
要做3D游戏建模,需要什么配置的电脑
一 玩3D建模,电脑配置需要高配还是低配? 这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。二 做3D建模,用台式机好还是笔记本电脑好。 根据我这么多年的使用经验,台式机就是一个物美价廉的超级重炮,笔记本就是中看中拿不中用的烧火棍。同样用高配的笔记本做3D 建模,刚开始还行,越往后越卡,卡的人内心上火,而高配的台式机,就跑起来绝对没问题,在建模界,笔记本永远都赶不上台式机。当然除非你整个大苹果。三 学点真功夫,才能驾驭的了这高配置电脑。 我们既然配置了电脑,就要认真的学习3D建模这一块,不要把这种高配电脑,拿去打游戏,如果这样玩的话,拿实在是有点暴殄天物。 很多小伙伴在网上找3D游戏建模的视频教程,最后感觉找的这些教程的特点就是散乱差,费半天劲也没学明白,大家如果想学3D游戏建模的话,可以到我师父那里去听他每天晚上讲3D游戏建模直播课,也可以跟他要软件和视频教程,非常的通俗易懂,很容易理解,想学的可以到他的3D游戏建模学习裙:首先开头的一组数字是:296,处于中间地带的一组数字是:676,最后位于结尾的一组数字是:289,把以上三组数字,按照先后顺序组合起来即可。希望大家能够好好利用你们手里的电脑,不要浪费,真正的学一门硬功夫,才能很好的在这个社会上立足。四 3D建模电脑,需要什么样的配置详解。总有人问我关于学3D建模的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。。。(一) 这里以3ds Max的图形制作用电脑为例: 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质,D 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同。游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果 下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。 那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。 (二) 下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:(1)显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。(2)内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。 (三)下面告诉大家如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(win7系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N【NVIDIA显卡】卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N【NVIDIA显卡】卡要比A卡【ATI显卡】有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大【二维软件主要是靠的就是内存】。(四)三维制图渲染用机的装机方案有2种:第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU*算的,所以最好配备一个多核CPU。一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。也就是说CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。
UG与solidworks的区别?
1,用途方面的差距:UG偏向于曲面、模具、数控制造,功能丰富。solidworks偏向于机械设计、钣金,目前国内钣金设计的使用solidworks的特别多。2,操作难易程度:solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、使用的人也特别多。三维软件里面最简单的是SolidWorks,比较容易上手,但功能没有UG多,远不如UG强大。3,学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好。 它的加工部分也很强大,也就是CAM功能强大。扩展资料:一UG调度和优化:UG(Unigraphics NX)使用的flexnet提供授权的浮点式License,服务器端提供一定数量的License以便客户端可以随时去调用,这个浮点式License的特点是License并不属于个别用户,所有用户都可以在它空闲的时候去调用它,提高了License的使用效率。目前业界最为知名的此类软件是LMT LicManager,它的解决方案已被多家世界500强企业所采用。二,Solidworks软件特点:Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。对于熟悉微软的Windows系统的用户,基本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用户能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,SolidWorks是设计过程比较简便而方便的软件之一。美国著名咨询公司Daratech所评论:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”
做三维动画需要的电脑配置是怎样的?
1、做三维动画需要的电脑配置:显示器要台式的显示器,然后显卡最好1G的,内存2G,CPU双核6200+,硬盘(大点无所谓3D文件蛮占空间),这些完全可以让你很顺利调动画了,3维动画最要是你对动作的感悟。至于配置要求一点都不高。2、三维动画制作的步骤:第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
3d建模需要什么电脑配置
Autodesk公司几乎所有的软件(Revit、Inventor、CAD)都是DirectX显示。(09年以前OpenGL)普通卡快,revit配一块计算卡会加速。Revit做建筑方案首选基本是350MB模型per8G内存,比较吃配置。但是其配套施工软件nw则是8年前电脑照样流畅运行。是未来的趋势。2、Autodesk的3DMax和Maya因为制作复杂建筑模型能力低下,基本可以忽略。但是做个建筑外观效果还是可以的。3Dmax绘图卡快、Maya用啥差不多3、Rhino是Java编程。因为有gh、evolute等插件,是曲面建模首选,可以支持很大的模型。很多公司前期Revit建模,后期犀牛深化的。犀牛和Revit配合是很流行的做法。当然rhino也有bim。Autodesk公司几乎所有的软件(Revit、Inventor、CAD)都是DirectX显示。(09年以前OpenGL)普通卡快,revit配一块计算卡会加速。Revit做建筑方案首选基本是350MB模型per8G内存,比较吃配置。但是其配套施工软件nw则是8年前电脑照样流畅运行。是未来的趋势。2、Autodesk的3DMax和Maya因为制作复杂建筑模型能力低下,基本可以忽略。但是做个建筑外观效果还是可以的。3Dmax绘图卡快、Maya用啥差不多3、Rhino是Java编程。因为有gh、evolute等插件,是曲面建模首选,可以支持很大的模型。很多公司前期Revit建模,后期犀牛深化的。犀牛和Revit配合是很流行的做法。当然rhino也有bim。
做三维设计需要的电脑配置的详细要求?
三维设计电脑需求的基本入门配置:CPU AMD FX-8350 主板 七彩虹战斧C.Z170-D3旗舰版 V20内存 金士顿骇客神条FURY 8GB DDR3 1866 硬盘 西部数据1TB 7200转 64MB SATA3 蓝盘(WD10EZEX)固态硬盘 金士顿V300(120GB) 显卡 蓝宝石RX 480 8G D5 机箱 先马坦克(透彻标准版) 电源 先马金牌500W 散热器 九州风神玄冰400 三维设计常要用到Photoshop、cad、3dmax和sketchup,尤其是3dmax要靠cpu进行渲染的。也就是说cpu的核心越多渲染速度越快。3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型。第二阶段是光源材质。第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在 3ds Max里面,对硬件的要求,也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为渲染,这是极不科学的,也给人们带来了误导。扩展资料:在三维设计软件当中,显卡的选择至关重要,和传统的游戏显卡不一样,设计软件当中需要专业显卡来运行。专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。1、笔记本上常见的商业移动图形处理器包括NVIDIA公司Quadro NVS系列移动图形处理器2、笔记本上常见的专业移动图形处理器包括AMD旗下的FireGL系列图形处理器和NVIDIA公司的Quadro FX系列图形处理器。也就是说:1、NVS是商业图形处理器,是针对OFFICE,PHOTOSHOP,金融证券软件优化的。2、针对渲染软件、工业软件的是Quadro FX系列,和NVS不一样。因此,这些经过专门优化的专业图形显卡,在专业图形处理能力上,比普通显卡要好很多。同样,这些专业图形显卡,和普通的娱乐性质的显卡,在游戏性能上,也就没有可比性了。而且很多人的感受:同样核心的显卡,专业图形显卡,其游戏性能,比一般对应同核心的显卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。参考资料专业显示卡 百度百科
三维空间是什么意思
四维,即指维度,是一个空间概念。物理学中以维度来形容时空坐标的数目,四维即四个维度,它是由无数个三维组成的,而三维是由无数个二维组成的。其它高维度的组成方式以此类推,三维以上的维度统称高维度。科学家已经证明,我们宇宙的空间结构的确有延伸的维,也有卷缩的维。就是说,我们的宇宙有像水管在水平方向延伸的、大的、容易看到的维,也有像水管在横向上的ᗌ/p>
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